Skip to main content
Haberler

Embracer COO'su, kendi video oyunları şirketini kurmak için şirketten ayrıldı

Ayrılmalarına rağmen Egil Strunke, Embracer'ın "daha güçlü ve önlerinde uzun ve parlak bir gelecekle ortaya çıkacağına" inanıyor.
Alberto Garrido Güncellendi 18 Aralık 2023

Biz oyunculara video oyunlarıyla istikrarsızlık ve onları yaratan insanlara işten çıkarmalar kadar keyif veren bu çalkantılı 2023 yılında, işçilerini, fikri mülkiyetini kaybetmeyi ve hatta tüm stüdyoları kapatmayı bırakmayan büyük bir şirket var: Embracer Group.

Bu yıl, İsveçli holding şirketi, şirketin hisselerinin düşmesine neden olan milyar dolarlık bir anlaşmanın kaybedilmesiyle büyüme hedeflerinin yarıda kesildiğini gördü ve bu da Volition (Saints Row) gibi stüdyoların kapatılması ve Zen Studio, Crystal Dynamics veya Gearbox'taki birçok personelin işten çıkarılmasıyla derin bir yeniden yapılanmaya yol açtı (stüdyonun ve Borderlands IP'sinin satışının bile düşünüldüğü yer).

Ve eğer işler iyi görünmüyorsa, bugünün haberleri de kimseye güven vermeyecek. Şimdiye kadar Embracer Group'un COO'su olan Egil Strunke, geçen hafta şirketteki görevinden ayrıldığını bugün kamuoyuna açıkladı.

"Geçen hafta Embracer Group'tan COO olarak ayrıldım ve karışık duygularla İsveç'in Karlstad kentinde kök salmış bu küresel şirket fenomeniyle yolumu ayırıyorum.

Bir yandan, türünün tek örneği [CEO] Lars Wingefors ve ayrıldığım için üzgün olacağım diğer tüm İNANILMAZ meslektaşlarımla (bahsedilemeyecek kadar çok!) çalışma şansına sahip olduğum için minnettarım. Öte yandan, önümde duran fırsatlar konusunda heyecanlıyım - kendi şirketimi kurmak ve kurmak: Strunke Games."

Aynı açıklamada Strunke bu yıl karşılaştığı zor zamanlara ve geleceğe yönelik dileklerine değindi.

"Geçen yıl zor geçmesine rağmen, genel pazar değişiklikleri ve endüstri konsolidasyonu doğrultusunda, Embracer'ın daha güçlü ve önünde uzun ve parlak bir gelecekle ortaya çıkacağından eminim."

Teşekkürler VGC.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.