En Garde! harika bir fikir. Bu sadece harika bir fikir değil, aynı zamanda kaya gibi sağlam sistemlerle sürekli olarak desteklenen bir fikir ve oyuncunun zamanını sulu merkezin etrafında gereksiz teşhir ve gereksiz yağlarla boşa harcamamaya adanmışlık.
Aynı zamanda, ne yazık ki, harika fikirlerini sunduktan sonra, bu fikirleri daha da geliştirme ve tahmin etme yollarının hızla tükendiği ve bu nedenle sonucun kısa olduğu ve aynı zamanda bitiş jeneriği gelmeden önce monoton hale gelen bir oyundur.

En Garde! 'da, isimsiz bir şehrin masum vatandaşları ile açgözlü, doymak bilmez Count-Duke arasında duran Zorro benzeri bir karakter olan Adalia de Volador olarak oynuyorsunuz. Bir bölümde bir hapishaneden kaçıyorsunuz, diğerinde yukarıda bahsedilen tiranın gizli hazinesini yağmıyorsunuz, ancak gerçek bir bağlantı yok ve oyunda tonlarca öz farkındalık ve bol miktarda çekicilik olsa da, özellikle Adalia'ya veya etrafındaki herhangi birine yatırım yapmıyorsunuz. Oyunun bir ayarı olduğunu ama hikayesi olmadığını söylemeye meyilliyim, bu gerçekten utanç verici.
Tamam, eğer anlatı kancası yoksa, orada ne var? Toplamda beş saatten az ve belki de üçten az bir oyun süresine sahip sadece dört bölümde, biraz üçüncü şahıs platform oluşturma ve belirli düşman gruplarıyla savaşlar var ve hepsi bu. Koleksiyon yok, meta sistem yok, seviye veya beceri ağacı yok. Koşuyorsun, zıplıyorsun ve savaşıyorsun.
Bu, doğası gereği bir eleştiri değildir - çok fazla oyun, derinlik yanılsaması vermek için deneyime çok fazla çelişkili veya kayıtsız sistem katlar, oysa gerçekten istediğiniz şey oyun boyunca gelişen birkaç keskin mekaniktir. En Garde! bir dereceye kadar yapıyor ve bunun için tebrikler, ama ne yazık ki bıraktığım duygu oldukça boş.
Dövüş sistemi, oyunun mutlak mücevheridir. Bu, hem düşman darbelerinden kaçmanız hem de kendinizi bir misilleme için konumlandırmanız ve aynı zamanda çevrenizi kendi yararınıza kullanabilmeniz gereken bir tür Batman Arkham buluşuyor Nidhogg. Düşmanların savunmasını kırmak için nesneler fırlatabilir ve onları merdivenlerden aşağı ve tuzaklara atabilirsiniz. Aynı zamanda, oyun oldukça hızlı bir şekilde dört ila beş farklı düşman türü tanıtıyor ve bunlar daha sonra ilginç kombinasyonlarda gruplandırılıyor. En Garde! tüm silindirlere ateş ederken, düzinelerce düşmanı yenmek için güvenilir atlarınızla saksıları, müzik aletlerini, iyi zamanlanmış bir tekmeyi ve üstün becerileri şakacı bir şekilde kullanan Zorro gibi hissedersiniz.
Sorun şu ki, En Garde! 'nin yapabileceği tek şey bu. Çok geçmeden görülecek ne olduğunu gördünüz ve bir anlatı kancası, çevrenizi keşfetmek için nedenler, ilginç platform oluşturma (ürkütücü derecede ilkel) veya oyun tarzınızı kişiselleştirmek için sistemler olmadan, seviyeden seviyeye geçmenin gerçekten En Garde! size verebileceği tek şey olduğu hemen anlaşılıyor. Bu, her şeyden önce utanç verici.
Siz farkına bile varmadan, bitti ve size bol miktarda nesne ve tuzak ve bol miktarda meydan okuma sağlayan oldukça havalı bir Arena Mode ile birlikte gelse de, gerçekten daha fazla mekanik eklemiyor. Saldırılar, savunmalar, manevralar, tuzaklar ve ara sıra süper saldırılar var, ancak bunun dışında En Garde! oldukça çabuk tükeniyor.
Israrla savaşa odaklanmayı alkışlıyorum, ancak En Garde! daha fazlasını hak ediyor; bir olay örgüsü, keşfedilmeyi bekleyen ortamlar, gerçek ilerleme. Bunların hiçbiri burada yok, bu yüzden oyunun özü iyi tasarlanmış ve sağlam olsa da, benden gönülden bir tavsiye almak için biraz fazla ince bir deneyim.