Skip to main content
Haberler

Eski Blizzard şefi, oyun geliştiricilerine bahşiş vermenin mümkün olması gerektiğini düşünüyor

Mike Ybarra: Oyunun sonunda sık sık "Keşke bu insanlara 10 ya da 20 dolar daha verebilseydim" diye düşündüm.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 Nisan 2024

Mike Ybarra, çoğunlukla Xbox ekibinde olmak üzere Microsoft'ta 20 yıl çalıştı, ancak 2019'da çantalarını topladı ve Blizzard'a gitti. Orada, Microsoft'un geçen yılın sonlarında stüdyoyu devralmasından kısa bir süre sonra ayrılmadan önce kıdemli geliştiricinin üst düzey yöneticisi oldu.

Son zamanlarda, sektördeki sorunların yanı sıra kendi düşünce ve görüşleri hakkında beklenmedik bir şekilde dürüstçe yazdığı sosyal medyada (çoğunlukla X) çok aktif. Şimdi yine iş başındaydı ve oldukça beklenmedik bir teklif sunuyor.

Ybarra, stüdyonun sizi her zaman para için kandırmaya çalıştığını asla hissetmediği eksiksiz bir oyun deneyimi ile gerçekten özel bir şey sunan geliştiricilere bahşiş vermenin mümkün olması gerektiğini düşünüyor. Bu gibi durumlarda, tam bir fiyat etiketi yeterli değildir, diyor ve son krediler yuvarlandığında "10 veya 20 dolar daha kazanmak mümkün olmalı çünkü ilk 70 dolarımdan daha değerliydi ve beni her saniye kuruş ve kuruş yapmaya çalışmadılar".

Ybarra, birçok insanın bahşiş kavramını sevmediğini bildiğini, ancak evinizde anonim olarak yapıldığı için bahşiş verme baskısı olmayacağını söylüyor. Ve belki de böyle bir sistem, geliştiricileri mikro dönüşümler, sezon geçişleri ve benzerleri olmadan daha bitmiş ve eksiksiz bir şey sunmaya teşvik edebilir, çünkü bunu yapmak aniden daha yüksek gelirlere yol açabilir.

Ne düşünüyorsunuz, son krediler sırasında sizin için gerçek fiyat etiketinden daha değerli olduğunu düşündüğünüz bir oyun için 10 dolar bahşiş vermek ister miydiniz?

https://twitter.com/Qwik/status/1778269707575119977

Resim: Mike Ybarra

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.