Beceriye dayalı çöpçatanlık, günümüzde modern oyunlarda en tartışmalı konulardan biridir. Teoride, benzer beceri seviyesindeki oyunculara sahip olmak mantıklıdır, ancak pratikte birçok oyuncu genel çok oyunculu deneyimden memnun kalmamıştır.
Eski Bungie çok oyunculu lideri Max Hoberman, beceriye dayalı eşleştirmenin veya SBMM'nin neden berbat olduğu konusunda çok fazla ayrıntıya girdi ve bunu oyuncular için bir 'kötülük' olarak nitelendirdi. GamesRadar'ın bir görüş yazısına yanıt olarak, değişkenliğe sahip olmanın daha iyi olduğunu savunuyor.
"Modern beceriye dayalı çöpçatanlığın başarısızlığı, imho, bu mükemmel eşleşme senaryolarını en üst düzeye çıkarmak ve diğerlerini en aza indirmek için tasarlanmış olmasıdır. Çalışırken, oyunların çoğu süper sıkı, süper stresli hale gelir. Bu çoğu oyuncu için eğlenceli değil. Değişkenlik nerede?"
Ayrıca bu yöntemin üst düzey oyuncuları nasıl ayırdığından da bahsetti. "Oyuncuların doğal beceri seviyesi dağılımı bir çan eğrisi izlediğinden, aykırı değerler var: doğuştan gelen düşük beceri ve yüksek beceri oyuncuları. Yüksek vasıflı olanları " Canavar Enerjisine atlayan terli gençler" olarak nitelendirmek gerçekten saygısızlık" dedi. "Yüksek vasıflı oyuncuları nüfusun genelinden ayırmak, onları uzun bekleme sürelerine zorlamak bir ayrımcılık biçimidir. Tasarımcılar, tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların birlikte eğlenebileceği bir yol bulmaya çalışmalıdır."
Hoberman'ın argümanı hakkında ne düşünüyorsunuz? Konunun tamamını buradan okuyabilirsiniz.
