Şu anda pek çok oyun en iyi eyaletlerde piyasaya sürülmüyor. Bu, eğlenceli olamayacakları anlamına gelmez, ancak oyuncuların genellikle göze çarpan sorunları çözmek için oyunların piyasaya sürüldükten kısa bir süre sonra bir günlük yama veya bir güncelleme almasını bekledikleri anlamına gelir.
Dizide ses yöneticisi olarak çalışan eski Grand Theft Auto geliştiricisi Colin Anderson da dahil olmak üzere birçok kişi bu son trende itiraz etti. Twitter/X'te ( GamesRadar aracılığıyla) yaptığı konuşmada şunları söyledi:
"Bir geliştirici olarak, bir oyunu üretildikten sonra "düzeltmenin" bir yolu olmadığını bilmenin disiplinini özlüyorum. Bugün "Sıfırıncı Gün Yaması" zihniyeti sadece kötü geliştirme ve yönetim uygulamalarını teşvik ediyor ve aynı zamanda daha kötü bir müşteri deneyimi."
Diğer bazı geliştiriciler ve oyuncular, Anderson ile büyük ölçüde aynı fikirde olarak fikirlerine katıldılar. Günümüzde büyük hırsları olan oyunlarımız olsa da, bu mutlaka bu hırslara ulaşılacağı anlamına gelmez ve bazen insanlar bir oyunun vizyonunu tam olarak gerçekleştirmesi için yıllarca beklerler.
İlk gün yama zihniyeti hakkında ne düşünüyorsunuz?
