King Gath, Fallout 4 modlama topluluğu arasında biraz efsanedir. Sim Settlements modlarıyla bu oyunun yerleşim özelliklerini geliştirdikten sonra, bu işlerin nasıl yürüdüğü konusunda biraz uzman ve Starfield 'nin ileri karakollarıyla yaptıklarını beğense de, iyileştirme için yer var.
"Neden tüm bu üretim makineleri için bir dizi yapısal temelimiz yok?" dedi Kral Gath, PCGamer'a. "Bir fabrika simülatörü ile aynı kaşıntıyı kaşımak içinse, işleri görsel olarak organize etmek için araçlara ihtiyacımız var - makineleri platformlarda bir araya getirelim, renk kodlayalım veya bir şeyleri etiketleyelim, bağlantılardaki rengi değiştirelim. Ayrıca bu makinelerde daha fazla sanat çeşitliliği görmeyi çok isterim, böylece bir bakışta her şeyin aynı jenerik imalatçı olması yerine neyin ne ürettiğini görebilirim."
"Fallout 4'teki bazı yerleşim mekaniklerini kaçırdığımı fark ettim. Mürettebatım için yatak/yiyecek/su sağlama gereksinimlerini geri getirmeyi çok isterim. Sim Settlements 2 ile benimsediğimiz temel kavramlardan biri, önemli olanın insanlar olduğuydu. Bizi Bethesda oyunlarına çeken şey de bu: Karakterler olmadan yaptığımız şeyin bir amacı yok."
Starfield 'de, parayı getirdiğiniz sürece, insanların karakollarınızda ihtiyacı olan tek şey budur. Süreci kolaylaştırır, böylece uzayda maceraya daha fazla zaman ayırabilirsiniz, ancak mini yerleşimlerinin her bölümünü mikro düzeyde yönetmek isteyenler için, Bethesda'nın ileride bazı özellikler eklemesi için yer olduğu açıktır. Ya da belki Kral Gath tekrar devreye girer.
