Bugünlerde bunu duymak giderek daha yaygın hale gelse de, önemli bir oyuncu kitlesi, bir video oyunu geliştirme ve yayınlama ile ilgili zihinsel, fiziksel ve sosyal stres ve gerginlik hakkında ya konuşmuyor ya da kasıtlı olarak düşüncelerinden çıkarıyor. Genellikle hayatınızın yıllarını bir projeye bağlı ve işte bitmek bilmeyen günler ve gecelerle, toplumun geri kalanından uzakta ve kişisel ilişkileri ihmal ederek boğuşur.
Ve başarılı oyunlar söz konusu olduğunda, yaratıcıları (bugün Helldivers II'nin yönetmeni Johan Pilestedt gibi), hayatın o zamanını geri almak için bir tatil yapabilirler, ancak küçük veya bağımsız geliştirmeler için bazen yük çok fazladır. Fallout: New Mexico modunu geliştiren küçük ekibin başına gelen de buydu.
Projenin Discord kanalındaki yeni bir gönderide, yaratıcı Zapshock, "kalbinizi döktüğünüz bir şeyi bırakmanın acı verici olduğunu, ancak gerekli olduğunu" açıkladı.
"Ama bu projeyi ne kadar sevsem de, akıl sağlığıma öncelik vermeli ve gerçeklerle yüzleşmeliyim. Ekip küçük (4 kişiden az), iş yükü çok büyük ve hem finansal hem de kişisel maliyetler çok yüksek. Devam etmek benim için ve seslendirme sanatçıları da dahil olmak üzere dahil olan herkes için sürdürülebilir değil".
Meksika Çorak Toprakları'nın bu versiyonunda dolaşmayı özleyecek misiniz?