Skip to main content
Haberler

Fallout yaratıcısı, Kasaların gerçekten neden yapıldığını açıklıyor

Görünüşe göre insanlığın bir kısmının kıyametten sağ çıkmasını sağlamaktan daha fazlası için.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

1997'de orijinal Fallout 'nin ortak yaratıcısı Tim Cain, Vault'ların yaratılmasının gerçek nedenini açıkladı.

YouTube dizisi Cain on Games'in yeni bir bölümünde Cain, Vault'ların başlangıçta insanlığın Dünya'yı yeniden doldurabilmesini sağlamaktan daha fazlası için yaratıldığını açıklıyor. Mahzenleri tasarlarken, "Enclave'in başkanı ve hükümetin en üst düzeyleri 'hadi bir yıldız gemisi inşa edelim ve onu yakındaki yıldızlara götürelim' gibiydi. Ancak bu sonsuza kadar sürecek, bu yüzden çok kuşaklı bir yıldız gemisi olmalı ve nasıl inşa edileceğini bildiğimiz tek teknoloji atom gücüdür. Yani yüzlerce yıl boyunca bir yıldız gemisi inşa etmemize yardımcı olacak bir atom santrali yapabiliriz, ancak başka bir şeyi nasıl yapacağımızı bilmiyoruz. Bu yüzden Vault-Tec direktörü, harika bir insan olmamakla birlikte, "gemide ihtiyaç duyacağımız teknolojiyi bulmak için neden kasaları kullanmıyoruz?" diyor. "

Bu nedenle, oyunları oynarken tahmin edebileceğiniz gibi, her Mahzen sadece insanları hayatta tutmak için tasarlanmadı, aynı zamanda insanlığın yıldızlara büyük göçüne yardımcı olabilecek farklı bir deneysel teknolojiyi test etmek için yaratıldı.

https://www.youtube.com/watch?v=oWd4RBdeoaM

"Her zaman Fallout 2'de Vault City'yi yapan kasanın bir kontrol kasası olduğunu düşünmüşümdür." Kabil devam etti. "Her şeyi doğru yapmak için tasarlandı. Vault-Tec'e 'Amerikan nüfusunun bir kısmını kurtaralım, sonra onları radyoaktif ölü bir bölgeye geri bırakalım'ın ötesinde bir amaç verdi. Hiçbir anlam ifade etmeyen şey bu. Nükleer bir savaş olması durumunda en iyi ve en parlaklarımızı Dünya'dan uzaklaştırmak için çok kuşaklı bir yıldız gemisi yapmak amacıyla mahzenleri teknolojik, deneysel yataklar yapmak - bu mantıklıydı."

Kasaların Fallout 'de yaratılmasının gerçek nedeni hakkında ne düşünüyorsunuz?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.