Skip to main content
Haberler

Fallout'un kostüm tasarımcısı, Vault kostümlerinin ardındaki sırrı açıklıyor

Vault 33'te çok şıklar.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 23 Nisan 2024

Fallout serisinde, yaratıcıların setlerin ve kostümlerin tasarımında detaylara çok dikkat ettikleri açık. Bu, özellikle oyunlarda gördüğümüz kıyafetlere mükemmel bir saygı duruşu gibi hissettiren Vault kıyafetleri için geçerlidir.

Etkileyici bir yaratım ve şovun kostüm tasarımcısı Amy Westcott kısa süre önce PC Gamer ile nasıl yapıldıkları hakkında konuştu. "Gerçek bedenleri olan gerçek insanlarla uğraşıyorduk" Wescott dedi. "Bu yüzden, cilt sıkı olmayan bir şekilde evrensel olarak gurur verici görünebilecek bir şeydi, bilirsiniz ve herkesi korkunç ve bilinçli hissettirmeyecek, ancak havalı bir görünüme sahipti."

"Neredeyse bir havacılık kıyafetini takip etmiş gibiyiz, bilirsiniz, fermuarını çektiğiniz ve onu kullandığınız yer. Yani sıkıydı, ama ömrünün bir santim içinde bile değildi."

Wescott bu görünümü elde ederken, kostümlerin Mectex adlı bir şirketten gelen dört yönlü esneme özelliğine sahip mat bir kumaşa sahip olmasını sağladı. Asıl zorluk, günde 12-15 saat giyilebilecek ve yine de orijinal kumaşına geri dönebilecek bir kumaş parçası bulmaktı.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.