Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
Yavaş kontrollerle mücadele etmediğiniz zamanlarda, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake tematik bir iplikle atmosferik bir hayalet hikayesi.
İtiraf etmeliyim ki, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly'ın yeniden yapımını ilk kez oynamak için oturduğumda biraz tereddütlüydüm. Hiç oynayamadığım orijinal, şimdiye kadar yapılmış en korkutucu oyunlardan biri olarak neredeyse efsanevi bir statüye sahip. Neil Druckmann 2015'te MCV'ye bunu "herhangi bir medyumdaki en korkutucu deneyim" olarak gördüğünü söylemişti ve bir ay önce çıkan önizlemeler, yeniden yapımın da en az en az en az en korkutucu olduğunu güçlü şekilde ima etmişti.
Ama korku komik bir şey. Mizah gibi, inanılmaz derecede öznel ve geçen yılki Silent Hill f ile karşılaştırıldığında, ki gerçekten sinirimi sinirlendirdi, Minakami köyü ve hayaletlerini hiç özellikle korkutucu bulmadım. Kısmen şeffaf ruhların hassas noktalarım olmadığı için, ama aynı zamanda oyunun temel mekaniği, gizemli bir kamera kullanarak ruhları kovmak için kullanıldığı için, beni korkularımla yüzleşmeye zorlayarak sertleştirdi.
Ama biraz geriye gidelim. Silent Hill f ile karşılaştırma bana çok açık. Fatal Frame serisi 2001'de yayınlandığında, daha ünlü akrabaları Resident Evil ve Silent Hill, çoktan Amerikan şehirlerinde yerleşmiş ve Romero ile Lynch gibi Batı korkusundan ilham almıştı. Fatal Frame ise, baştan sona saf J-korku tarzında; Japon folkloru ve küçük köy topluluklarına odaklanıyor; bu yaklaşımla Silent Hill f, serinin ilk oyunu olarak da büyük başarı elde etti.
Bu nedenle, Konami'nin harika oyununu aklımızda tutmamak zor ve başlangıçta, Koei Tecmo'nun yeniden yapımında iyi bir karşılaştırma olmuyor. Silent Hill sahneyi etkili bir şekilde kurup Hinako'nun durumunu zarifçe ortaya koymuşken, ikizler Mio ve Mayu'nun perili Minakami köyüne getirilişi kafa karıştırıcı geliyor çünkü onlarla gerçekten tanışmamışız, aniden gizli ritüeller ve klasik bakire kurbanlarının olduğu bir çatışmanın ortasında buluyorlar.
Ama açılış beni çekmese de, hikaye yavaş yavaş köyün yüzeyinin derinliklerine çekerek Minakami'nin sakladığı büyüleyici sırları ortaya çıkarmayı başardı. Oyunun ara sahneleri itiraf etmek gerekirse dramatik anlar için fazla sert bir şekilde hazırlanmış, ama yine de hikaye işliyor.
Ne olduğunu nispeten hızlı öğreniyoruz, ardından katmanlar makul bir hızda soyulur. Amacınızı ve genel bağlamı bildiğiniz için işe yarıyor, ama aynı zamanda ayrıntılara daha fazla inmek ve başlangıçta sadece belirsiz şekilde ima edilen şeylere somut cevaplar almak için meraklısınız.
Neden Mayu, buluştuğumuz küçük dereden neredeyse hayalet kasabaya sürükleniyor? Bir ruh tarafından mı ele geçirildi? Kasabada yapılan ritüel nedir? Onu neyden koruması gerekiyor? Ve son olarak, Minakami'nin nüfusu artık neredeyse tamamen hayaletlerden oluştuğuna göre ne yanlış gitti?
Büyüleyici mistisizm ve korkutucu okültizm bolca var, ama aynı zamanda ikiliğin merkeze çıktığı tekrar eden bir tematik çizgi de var. Bu açıdan, mitoloji ve hikaye anlatımı büyük ölçüde Silent Hill'e dayanıyor ve genel ton da Silent Hill'e oldukça benziyor. Travmalar kazılır ve ele alınır, mizahın havayı hafifletmesini beklemeyin. Acıtmak için tasarlanmış.
Bir ortam olarak, Minakami bunu örnek bir şekilde yansıtıyor. Harap ve karanlıkla örtülü olan bu ev, ziyaret eden herkesin mutluluğunu emmek için tasarlanmış gibi görünüyor, ancak ay dışarı bakıp bir tarladaki kamışları aydınlattığında, kasabanın bir zamanlar sahip olduğu güzelliğin küçük anlarını görebilirsiniz. Boyut açısından eksik olan şeyi, özellikle küçük kulübelerden devasa malikanelere kadar çeşitli binaların içine girdiğinizde, zengin detaylarla telafi ediyor. Kurosawa Evi, özellikle aynı derecede karmaşık ve inandırıcı mimarisiyle etkileyici; kestirmeler açılırken aşırı karmaşık mekanizmalar Resident Evil veya Silent Hill'den bekleyeceğiniz türden bulmacalar kuruyor.
İki seriyi defalarca bahsettim ve Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake, iki ünlü serinin özdeşleştiği klasik hayatta kalma korku geleneğine çok iyi uyuyor. Gerçeğe giden yol, keşif, bulmaca çözme ve dövüşün bir karışımıyla döşenmiş, ancak ilk iki unsur türün gerektirdiği şekilde işlese de, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake'in kendi yolunu seçtiği yer ikincisidir.
Oyunun başlarında Mio, garip bir kamera olan Camera Obscura'yı bulur; bu kamera hayaletleri fotoğraflayarak onları uzaklaştırabiliyor. Hayaletin arka tarafının bulanık olmayan fotoğrafları pek zarar vermezken, yüzün keskin yakın çekimi kötü hayaleti hızla bir sonraki hayata gönderir. Bu, korkularınızla yakından ve kişisel olarak ilgilenmenize neden oluyor, ki bu korkutucu görünebilir ama benim için sık maruz kalma nedeniyle hızlıca duyarsızlaşmaya yol açtı. Hepimizin bildiği gibi, en korkutucu şeyler göremeyenlerdir ve hayaletler şeffaf olsa da, onları korkutucu tutmak için yeterli değil. Bir istisna, klasik bir şekilde sizi kovalayan yoğun acıdan doğmuş yenilmez Kusabi'dir. Her zamanki gibi, kurtulamadığınız bir düşmanı tanıtmak iyi işe yarıyor, ama kaçış sahneleri bu kadar basit olmasaydı keşke.
Özünde, kamera tabanlı dövüş sistemi aslında düşünüldüğünden daha az ezoterik, çünkü hâlâ nişan almak, ateş etmek ve tercihen kafaya vurmakla ilgili. Ve farklı film türleri ve filtreler temelde farklı silahlar gibi. Bununla birlikte, bu hâlâ taze bir savaş sistemi inşa etme yolu ve aslında dikkate alınması gereken birçok unsur var. Örneğin, bazı film türleri diğerlerinden daha hızlı yüklenir ve son anda fotoğraf çekmeye cesaretiniz varsa, ekstra hasar verebilir. Dövüşlerin biraz fazla uzun sürdüğünü düşünsem de, bir hayaleti film kaydı veya yeniden yükleme gerektirmeyen bir dizi "ücretsiz" saldırıya açmanın ne kadar tatmin edici hissettirdiğine şaşırdım ve kamera tematik bir dahiyane bir hareket, çünkü hayaletler tabii ki bunu yapamaz. normal şekilde zarar görmek.
Camera Obscura savaş dışında da faydalıdır, çünkü bahsedilen filtrelerin hepsinin özel bir işlevi vardır. Örneğin, biri belirli bir görüntüyü yeniden yaratırsanız gizli geçitler açabilirken, diğeri duvarların arasından görüp hayaletleri sizi görmeden önce ortaya çıkarabilir. Bu şekilde, kamera neredeyse yaptığınız her şeye - dövüş, bulmaca çözme ve keşif - dokunuyor ve kendini daha az yetenekli ellerde olabilecek bir numara yerine bir temel taşı olarak konumlandırıyor.
Gördüğüm kadarıyla kameranın işlevi orijinale çok benziyor, ancak Koei Tecmo statik açılardan daha modern bir "omuz üstü" perspektifine geçti ve Mayu'nun elini tutma özelliğini de uyguladı. Bu orijinalde yer almalıydı, ancak geliştiriciler o dönemde düzgün çalıştıramadılar. Gerçekten sert olmak gerekirse, hâlâ gerçekten yapamıyorlar diyebilirim. Fikri çok seviyorum, ICO'yu anımsatıyor ama uygulama konusunda daha az hevesliyim. Size bir örnek vereyim. Mayu saklandığı yerden sürünerek çıktığında, ikisi arasında daha sakin olan ortaya çıkar, bu da uzun bir bekleme gerektirir ve sonunda elini tuttuğunuzda, çiftin çoğu zaman sakar bir şekilde geri dönmesi gerekir. Genel olarak, kontroller hantal, belki de çok fazla animasyon olduğu için oyun beklendiğinden daha az tepki veriyor.
Silent Hill'i tekrar tartışmaya dahil etmem gerekirse, Hinako zayıftı ama onu kontrol etmekte hiç zorlanmadım. Burada bazen yapıyorum, oysa yaptığım hareketler oldukça temel olsa da. Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake'in savunmasında, neredeyse hiçbir zaman oyun bitme ekranına götüren hantal kontroller olmuyor, ama Minakami'yi keşfetmek biraz daha iyi hissettirseydi. Teknik durumun biraz daha sağlam olması da güzel olurdu. Kare hızı biraz tutarsız ve PlayStation 5'te oynadığım her ne kadar oyun kayıtlı oyunumu başlatırken ve öldükten sonra şaşırtıcı derecede yavaş yükledi.
Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake'in korktuğumdan (umduğumdan daha az korkuttuğuna) dair nerd bir övünmeyle başladım, ama kayıtlara geçmek isterim ki, hâlâ birkaç iyi numara var. Yavaş yavaş (burada yavaş tempo işe yarıyor) bir kapıyı açtığınızda başı yarı kesilmiş bir kadınla karşılaştığınızda, vücudunuz ürperiyor ve o lanet kasaba tüm ıssızlığıyla ürkütücü bir yer oluyor.
Keşke Koei Tecmo kontrolleri ve tempoyu biraz sıkılaştırsaydı, çünkü Mayu'nun animasyon rutinini yavaşça tamamlamasını 10 saniye beklemek ya da yeterince iyi film makaraları olmadığı için beş dakikalık kamera düellosuna zorlanmak biraz sinir bozucu oluyor. Böyle anlarda, Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake korkutucu olmaktan çok sıkıcı. Bununla birlikte, büyüleyici bir dünya, atmosfer ve hikaye sunuyor. Minakami ve sakinlerinin kaderi trajik ama büyüleyici; bu durum yeni yan hikayelerde detaylandırılıyor ve bu hikaye anlatıyı daha da pekiştiriyor. Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake'in kesinlikle kusurları var, ama aynı zamanda benim gibi yeni bir oyuncuya, serinin neden korku tarihinde yerini hak ettiğini göstermeyi başarıyor; ünlü akrabalarının son oyunlarıyla tam olarak yetişmese de.





