Mükemmel bir senaryoda, bir oyun sizi hemen yakalar. Tamamen kendinizi kaptırırsınız ve bunun özel bir şey olacağını anlarsınız. Ancak gerçekte, bunun ve bunun nasıl yapılacağına dair uzun öğreticilerle sık sık karşı karşıya kalıyoruz. Bazı oyunlar bunu diğerlerinden daha iyi uygular, ancak yetenek ağaçlarının ve oyun mekaniğinin nasıl çalıştığına dair tüm derslerin ortasında, başlangıç bazen biraz yavaş gelse de, her şey bittiğinde genellikle gevşediğini de öğrendik. Elinizi tutmayı bırakıp sizi özgür bıraktığında.
Fate/Samurai Remnant ilk başta böyle hissediyor. Anlatı açısından, kesinlikle patlama, ama diğer her şey zaman alıyor. Neyse ki, ilk birkaç saat, tüm çukurlardan çıkmayı başaramasa bile, geri kalanının nasıl olacağına dair pek bir gösterge değil.

Çok fazla Anime yutmasına rağmen, Fate serisi benim için oldukça keşfedilmemiş bir bölge. Bunu oynamaya başlamadan önce biraz bilgim vardı ve biraz daha edindim. Serinin hayranları kesinlikle oyunun irfanından ve atmosferinden keyif alacaklar, ben ise daha çok sunulan aksiyon rol yapma oyununa göre değerlendiriyorum.
Fate/Samurai Remnant 1651'de, Edo döneminde geçiyor ve ana karakter Miyamoto Iori avlanan hikayenin başında. Nedenini tam olarak anlamıyor ve hızlı açılış sizde bazı soru işaretleri bırakıyor. Sabre adında bir karakter ortaya çıkar ve günü kurtarır, Iori'nin sözde "Hizmetkarı" olur. Birlikte, diğer birkaç karakterin "Ağda Ay Gemisi" adı verilen bir şey için savaştığı bir çatışmaya kapılırlar. Burada dürüst olacağım ve hikayenin çoğunun doğrudan bir ilgi veya katılım olmadan gözlerimden geçtiğini söyleyeceğim. Oyunda bunu yapan epeyce şey var, ancak yine de uzun kampanya boyunca devam etmemi sağlayan bir eğlence faktörü var.
Bunun çoğu, hem savaşın hem de keşfin iyi bir hızda yapılması sayesindedir. Oyun ara sahnelerle biraz bölünmüş ve bunlarla pek bir sorunum yok, ancak karakterlerin hareketsiz oturması ve durmadan konuşması gerektiğinde, biraz fazla oluyor. Diyaloglar yavaş, tüm bilgiler kafanıza bir sözlük takılmış gibi geliyor ve tıpkı girişte bahsettiğim gibi; İşler oyunun ilerleyişine dahil olmayı başardığında, en iyi durumda. Burada maalesef büyük bir dezavantaj var. Karakterlerin oturma, ayakta durma, hareketsiz durma ve tartışma veya bir şeyleri gözden geçirme yetenekleri vardır ve diyalog sahnelerinde sert karakter portrelerinin tipik rol yapma tarzı gösterildiğinden hız ve hareket eksikliği vardır.
Yani bu kısım gerçekten yavaş. Ancak tam tersine, savaşlar hızlı tempolu ve aslında eğlenceli. Pek yeni bir şey yok, duruşlar ve büyülü yetenekler gibi şeyler daha önce görüldü. Oyunun yetenek ağaçları ve yükseltmeleri de öyle. Ama gerçekten önemli değil. Bu hala böyle bir oyun için tanıdık şeyler gibi geliyor. Ana karakterin evinde atölyenizi yükseltebilirsiniz, kılıcınızı keskinleştirebileceğiniz veya tahta figürler yapabileceğiniz küçük, son derece basit mini oyunlar var. Neyse ki tüm menüler, kılıcınız için hangi aksesuarların daha iyi olduğu ve hangi büyülere sahip olduğunuz konusunda basit ve net. Bu, türdeki diğer bazı oyunların bize sunduğu derinlikten yoksun olabilir, ancak aynı zamanda bir kereliğine biraz daha sadeleştirilmiş bir şey elde etmek oldukça güzel.
Sabre, daha önce de belirtildiği gibi, kontrol ettiğiniz karakterin hizmetkarıdır. Savaşlar, genellikle bir grup düşmana veya gerçekten güçlü bir düşmana karşı hızlı bir şekilde gerçekleşir. En iyi yanı, her zaman aksiyonun bir parçası hissetmenizdir ve birkaç eğik çizgi daha küçük düşmanları öldürürken, daha büyük olanlara karşı taktikler gereklidir. Farklı stiller arasında geçiş yapabilir, büyü yapabilir, hızlı ve daha güçlü saldırılar yapabilir ve hatta ağır bir dayak atmak için hizmetkarınıza geçebilirsiniz. Kılıç, hizmet ettiği ustadan önemli ölçüde daha güçlüdür ve bu kolayca belirtilir ve karakterler arasındaki kimya gayet iyi çalışır.
Kırılan çok fazla yeni bir çığır yok. Yılın başlarında Like a Dragon: Ishin'i inceledim ve çoğu zaman bunun bir tür Anime varyantını oynuyormuşum gibi hissediyorum. Kurulumda ve atmosferde benzerlikler çok, ancak bir yerde Fate'in biraz daha başarılı olduğunu düşünüyorum. Aksiyonunda daha iyi bir akış var ve bana daha uygun bir şekilde kurulmuş gibi hissettiriyor. Oyunun savaşlarda belirli hedefleri yerine getirerek genel olarak daha iyi bir tempo sağlayarak sizi farklı şekillerde ödüllendirmesi hoşuma gidiyor.
Burada pek çok garip şey var, ancak hikayesi ve dünyası bağlamında işe yarıyor. "Leyline" adı verilen bir şey aracılığıyla yeni yerlere seyahat etmeniz gibi - sizi bir oyuncu olarak hedefinize belirli sayıda tur içinde ulaşmanız gereken bir tür taktiksel ızgara moduna sokan büyülü bir enerji akışı. Burada stratejik olarak daireler arasında hareket etmeli ve oyun alanını ele geçirmeye çalışan canavarları yenmelisiniz. En hafif tabirle, karakterlerinizi yeni yerlere göndermenin farklı bir yolu.
Mekanlar açısından, oyunun çoğunun kasabalarda veya köylerde geçmesinin biraz utanç verici olduğunu düşünüyorum. Nereye gittiğinizi öğrenmek için biriyle konuşmaya çalışırken etrafta çok koşuşturuyorsunuz. Oyun aynı zamanda neredeyse tamamen eğlence için savaşa dayanıyor, bu yüzden onu bir aksiyon rol yapma oyunu yapan birçok şey olsa da, aksiyon ana odak noktasıdır.
Hikayenin bir bütün olarak oldukça ilgi çekici olmamasına, çok fazla diyalog olmasına ve çoğunlukla bize sunulan savaşlar olmasına rağmen, Kader'in tüm bunların arkasında hala daha fazlası var. Görseller özellikle teknik olarak sağlam değil, ancak Anime'den ilham alan bir şey olarak çok iyi çalışıyor. Teknikten çok tasarım ve iyi müzikle birlikte birçok yönden Anime kokulu bir deneyim sunmak için bir çerçeve içinde kalmayı başarıyor. İşlerin teknik tarafının birkaç seviye aşağıda hissettiği birkaç oyun var, ancak hepsini iyi bir tasarım sunumuyla yükseltiyorlar ve tipik bir şekilde, gösterişli sekanslar ve ölümden geri dönen karakterler ve sihir ve boyutlar ve hayal edebileceğiniz her şey. Tabii ki, burada bir yerde bunun sizin için bir şey olup olmadığını anlamaya başlayabilirsiniz. Size ve sizinkine gerçekten uyan bir tür ve tarzsa, tam da bunu yapan çok şey var.
Aynı zamanda, yol boyunca tanışacağınız birçok karakterle size sunulan uzun bir macera ve daha önce de belirttiğim gibi, oyunun hızı, oyunun çok uzun konuşmaları dışında, tempoyu korumanızı sağlıyor. Ayrıca, bunun rol yapmaktan çok daha fazla aksiyon olduğunun farkına varırsanız, hemen hemen sadece aksiyon, macera tarafından her şey için eğlenmeye başlayabileceğiniz için daha hoş bir deneyim olacağını düşünüyorum.
Fate serisinin hayranları için ekstra bir şey olacak, geri kalanımız için eğlenceli bir aksiyon gösterisine maruz kalıyoruz. Açık kusurları olmadan değil, ama Iori ve Sabre'nin uzun hikayesini sonuna kadar takip edecek kadar iyi.