Skip to main content
Haberler

Filmler ve Müzikler İngiltere'de Video Oyunları Tarafından Tekrar Satıldı

Üst üste 11. yılda, video oyunları medyanın kralı olduğunu kanıtlıyor.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 18 Aralık 2023

Dijital Eğlence ve Perakende Derneği, video oyunlarının geçen yıl toplam eğlence gelirinin %42,1'ini oluşturduğunu bildirdi. 2022, Birleşik Krallık eğlence pazarı için tüm zamanların en yüksek seviyesini gördü ve oyunların, filmlerin ve müziğin son üç yılda geliştiği bildirildi.

Video oyunu satış rakamları 2021'den bu yana bile arttı ve pandemi döneminden çıkarken bile evde kalmak ve oyun oynamak her zamanki gibi popüler görünüyor. Toplam satışlar %2,3 artışla 4,664 milyar sterline ulaştı.

Ancak bu, filmi sudan çıkarmadı, çünkü bu endüstri 4.432 milyar sterlin çekmeyi başardı. Film satış rakamları yalnızca normal DVD ve Blu-Ray satışlarınızı değil, aynı zamanda Netflix ve Amazon Prime gibi abonelik hizmetlerini de hesaba kattı.

Oyun geliri açısından, dijital oyunlar, mobil oyunlar ve diğer abonelik ve jeton tabanlı oyun mekanizmalarının satışıyla kutulu oyunlar biriktirildi. Şu anda genel video oyunları sektörünün yalnızca %10'unu oluşturan fiziksel satışlar için üzücü bir yıl daha oldu.

Yine de oyun, diğer medya formatlarına göre üstünlük kurmayı başarıyor, ancak filmin hızına ayak uydurmasıyla aradaki fark biraz kapanıyor gibi görünüyor.

Teşekkürler, VGC

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.