Dijital Eğlence ve Perakende Derneği, video oyunlarının geçen yıl toplam eğlence gelirinin %42,1'ini oluşturduğunu bildirdi. 2022, Birleşik Krallık eğlence pazarı için tüm zamanların en yüksek seviyesini gördü ve oyunların, filmlerin ve müziğin son üç yılda geliştiği bildirildi.
Video oyunu satış rakamları 2021'den bu yana bile arttı ve pandemi döneminden çıkarken bile evde kalmak ve oyun oynamak her zamanki gibi popüler görünüyor. Toplam satışlar %2,3 artışla 4,664 milyar sterline ulaştı.
Ancak bu, filmi sudan çıkarmadı, çünkü bu endüstri 4.432 milyar sterlin çekmeyi başardı. Film satış rakamları yalnızca normal DVD ve Blu-Ray satışlarınızı değil, aynı zamanda Netflix ve Amazon Prime gibi abonelik hizmetlerini de hesaba kattı.
Oyun geliri açısından, dijital oyunlar, mobil oyunlar ve diğer abonelik ve jeton tabanlı oyun mekanizmalarının satışıyla kutulu oyunlar biriktirildi. Şu anda genel video oyunları sektörünün yalnızca %10'unu oluşturan fiziksel satışlar için üzücü bir yıl daha oldu.
Yine de oyun, diğer medya formatlarına göre üstünlük kurmayı başarıyor, ancak filmin hızına ayak uydurmasıyla aradaki fark biraz kapanıyor gibi görünüyor.
Teşekkürler, VGC
