Skip to main content
Haberler

Final Fantasy'nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy VI'nın yapay zeka yeniden yapımından etkilendi

Video büyük ölçüde sıradan yapay zeka çekimlerinden ve sıradan varlıklardan oluşuyor ve Sakaguchi'nin meslektaşlarından biri buna katılmaz.
Jonas Mäki Editor Sweden 18 Mayıs 2026

Sosyal medyada birisi yapay zekadan eski bir klasiğin yeni bir versiyonunu yaratmasını istediği sahte yeniden yapımlardan kesinlikle az değil. Bu genellikle inanılmaz derecede plastik görünümlü ve hayal gücü olmayan sonuçlara yol açıyor ve bu da "yapay zeka slop" teriminin ortaya çıkmasına yardımcı oldu.

Ancak, daha iyi göründüğü istisnalar da var. Bunlardan biri muhtemelen klasik Final Fantasy VI'nın yakın zamanda yaratılmış yapay zeka tarafından yeniden yapımı olması; hayranların en çok yeniden yapımını görmek istediği oyunlardan biri (birçok kişi özellikle HD-2D umuyordu). Sonuçtan etkilenen bir kişi ise sadece Final Fantasy VI'nın değil, tüm serinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi'ydi.

Kısa videoda kesinlikle yapay zeka tarafından üretilen sanat ve çalınmış varlıkların abartılı işaretleri var (Kefka aniden Arkham Joker'e benziyor), Sakaguchi yazıyor (Grok tarafından çevrilmiş): "Bu da ne!? Harika!"

Ancak başka bir Final Fantasy deneyimli oyuncu ise o kadar etkilenmedi. SaGa serisinin yaratıcısı olarak belki de en çok tanınan Akitoshi Kawazu, bunun hâlâ tamamen yapay zeka saçmalığı olduğuna inanıyor ve şöyle yanıt verdi:

"Hayır, Sakaguchi, ilk cümleden sonra durmalıydın. Bu arada, yakın zamanda Shimokitazawa'da gezen MIT'den diploma sahibi bir Amerikalıyla tanıştığımda ve bir suşi restoranında konuşmaya başladığımızda, FF6'yı ve Mash'i sevdiğini söyledi. 6'nın 3D yeniden yapım için gerçekten uygun olduğuna katılıyorum."

Aşağıdaki videoyu izleyebilirsiniz. Ne düşünüyorsun? Böyle görünen bir Final Fantasy VI oynamak ister miydiniz, yoksa sıradan, sıkıcı ve ilham vermeyen yapay zeka mı?

https://x.com/auuo/status/2056072149115531302

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.