Skip to main content
İncelemeler Finding Frankie

Finding Frankie

Bir kez daha animatronik peşinde - kaçabilir misin?
Carles Font 11 Nisan 2025

Görünüşe göre korku oyunları birkaç yıldır durdurulamaz bir yükselişte. Teknolojik gelişmeler sayesinde, bu tür başlıkların giderek daha yaygın hale geldiğini görmek şaşırtıcı değil: daha iyi ses, daha iyi grafikler, daha fazla daldırma ve keşfedilecek ilginç fikirleri olan geliştiriciler. Ama parıldayan her şey altın değildir. Bu yeni neslin korku projelerinde aşırı derecede tekrarlanan ve hem romanlarda hem filmlerde hem de şimdi video oyunlarında bu türü karakterize eden özgünlüğü büyük ölçüde öldüren bir model gözlemliyoruz. İncelemenin sonunda mevcut panorama hakkında küçük bir kişisel yansıma var, ancak benim düşünceme göre yanlış yoldayız. Ekleyecek başka bir şey olmadan, Superlou tarafından geliştirilen ilk oyun olan Finding Frankie hakkında konuşalım.

2024'ün sonunda Steam aracılığıyla PC için piyasaya sürüldükten sonra oyun, platform kullanıcılarından iyi eleştiriler aldı. Ama başlık ne hakkında? Bizi, Frankie'nin sponsorlu mısır gevreği ile birlikte gelen üç özel davetiyeden birini alan bir kahramanın yerine koyuyor. Bunlar onu, ilk başta bir parkur şovu gibi görünen bir yarışmada diğer iki yarışmacıyla rekabet etmesi gereken bir yarışmaya götürür. Ancak, her şey 180 derecelik bir dönüş alır. Hala bir parkur yarışması, ancak Frankie, Henry Hotline gibi düşmanlar ve diğerleri sizi avlıyor. Buna ek olarak, sadece oyunun sonuna ulaştığınızda keşfedeceğiniz çözülmesi gereken bir gizem de var.

Tüm bu hikaye, daha önce defalarca gördüğümüz bir şey olarak kafanızda yankılanacak ve muhtemelen ekrana bağırıyorsunuz: "Bu Squid Game'den!" Ve kesinlikle haklısın. Öncül, son yıllarda gerilim filmi yapmak için en çok kullanılanlardan biri olmuştur. Battle Royale 'ın yaratıcısı Koushun Takami, muhtemelen çalışmalarının 21. yüzyıl yaratıcılarına getireceği ilham miktarını beklemiyordu. Ayrıca, estetik Hwang Dong-hyuk'un serisine benzer, ancak daha terk edilmiş bir ortamla, Poppy Playtime 'ye daha yakındır. Oyun alanı hissi veriyor ama sanki çocuklar birbirini öldürüyor gibi. Oyuncular arasında hala çok fazla acımasız duygu yaratıyor, ancak sınırları zorlanıyor ve son kullanma tarihi, halk bundan bıktığında gelecek.

Oynanışa geçersek, stüdyo, başlığın ana odak noktasının, diğer özelliklerin yanı sıra koşmanıza, kaymanıza, duvardan duvara veya trambolin ile atlamanıza izin veren farklı alanlarda parkur olduğunu vurguluyor. En büyük sorun cila eksikliğidir. Kayma çok kontrol edilemez: tetiğe bir kez dokunduğunuzda kapalısınız. Havadayken, koşmak için basabilirsiniz ve karakter gerçekten koşar, bu da kontrolleri garip hale getirir. Düşmanlardan kaçmak zorunda kaldığınız anlarda sürekli bir korku hissediyorsunuz çünkü zıplamanız mı yoksa kaymanız mı gerektiğini bilmiyorsunuz... karar verme sürecinizin aksamasına neden olur. Klavye ve fare kontrolü farklı ve daha yönetilebilir olabilir, ancak DualSense ile biraz mücadele oldu.

Korku türünün önemli bir parçasına geçiyoruz: ses efektleri ve müzik. Belirtmek istediğim ilk şey, oldukça iyi bir kulaklıkla oynarken, başlat menüsündeki müziğin biraz tiz olması ve kullandığı tiz tonlar nedeniyle bazı kişilerin baş ağrısına neden olmasıdır. Oyuna başladığınızda zaten işitsel bir iyileşme fark ediyorsunuz ama ben o ilk anı vurgulamak istedim. Oyunun içine girdikten sonra, müzik, türe özgü boşluk hissini pekiştirmek amacıyla belirli önemli anlarla sınırlıdır. Sessizlik, bulunduğunuz yerin ruh halini ayarlamak için mükemmeldir. Tam bir sessizlik içindeki bir oyun alanı ürkütücü hissettiriyor ve bu korku duygusunu vurguluyor. Bununla birlikte, ses efektleri söz konusu olduğunda, kovalandığınız veya bir atlama korkusunun ortaya çıktığı durumlarda belirli bir ses kötüye kullanımı olduğunu düşünüyorum. Niyeti anlıyorum, ancak daha iyi düzenlenmiş bir ses ile çok daha iyi çalışırdı.

Garip bulduğum bazı detaylara gelince, bir korku oyunu için oldukça yersiz bir animasyon var. Hepimiz Walker 'ın bizi Outlast 'a nasıl hapsettiğini, kafamızı kopardığını veya sırasıyla Tyrant ve Nemesis ile Resident Evil 2 ve 3 yeniden çevrimindeki acımasız ölüm animasyonlarını hatırlıyoruz. Bu başlıkta, Frankie sizi yakaladığında, bazen size uçan bir tekme attığı kısa bir sinematik sekansa başlar. Gerçekten bir korku oyunundan çok Street Fighter gibi görünüyor. Ayrıca başlığın optimizasyonunu da vurgulamak isterim. Birkaç ay önce piyasaya sürülmesine ve konsollarda performansı artırmak için zamanınız olmasına rağmen, orijinal bir PlayStation 5'te oynarken, bir fırında oynuyormuşsunuz gibi hissediyorsunuz. Ve konsolun bu noktaya gelmesi teknik olarak o kadar da zorlu bir oyun değil.

Başlığın uzunluğuna gelince, bir bölümü kaç kez tekrar oynatmanız gerektiğine veya ne kadar keşif yapmak istediğinize bağlı olarak genellikle iki ila üç saat arasındadır. Oldukça doğrusal ve karmaşık olmayan bir hikayesi olduğu için özellikle tekrar oynanabilir bir oyun değil. İçerik, çok sevmediğiniz ve speedrun modunda veya ölmeden kendinize meydan okumak istemediğiniz sürece birçok oyun için yeterli değildir. Uzunluğu ve özellikleri nedeniyle, konsollardaki fiyat biraz yüksek görünüyor, özellikle Steam 'de indirim olmadan bile çok daha ucuza bulabileceğiniz düşünülürse.

Sonuç olarak ve daha kişisel bir yaklaşımla, hepimizin bu tür bir video oyununun durumu üzerinde düşünmemiz gerektiğini düşünüyorum. Aralarında çok fazla benzerlik görüyoruz ve bu anlaşılabilir bir durum; Tüm sanatsal disiplinlerde her zaman olmuştur. Ancak animatronik veya yarı insansı bebek oyunlarında, FNAF'ın piyasaya sürülmesinden bu yana, nasıl bir tür altın kaz haline geldiklerini gördük: bir korku projesi geliştirmek istediğinizde tutunabileceğiniz bir kaynak. Ve bence video oyunları veya diğer görsel-işitsel ürünler olsun, harika oyunları karakterize eden türün özünü biraz kaybettik. Silent Hill, Amnesia, akla gelebilecek diğerlerinin yanı sıra, oyuncuyu basit korkunun ötesinde tedirgin etmeye çalışarak psikolojik bileşenle oynadı. Bugün ise birkaç jumpscar yeterli. Finding Frankie bu anın kurbanıdır. Elbette stüdyonun gelecekteki projeler için iyi fikirleri var ve bir sonraki oyunun onu geçeceğini ummak her zaman daha iyidir. Ancak korku ana akımının 180 derecelik bir dönüş daha yapması için bir paradigma değişikliğine ihtiyacımız var.

5
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Bu alt türün hayranları için mükemmel.
Eksiler Daha çok aynı. Herhangi bir şekilde öne çıkmaz.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor Philippines 5
Gamereactor عربي 5
Tam profil 111 yayımlanmış yazı
5
Ortalama 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Superlou
Yayıncı Superlou
Çıkış tarihi 25 Ekim 2024
Tür Horror
Platformlar
PC Xbox Series X PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.