FBC: Firebreak ile Remedy, çok oyunculu havuza ayak parmağını daldırdı ve ilk birkaç günün rakamlarına dayanarak, özellikle iyi gitmedi. Oyuncular gelmedi ve mükemmel ücretsiz alternatiflerle dolup taşan bir türde 35-40 dolar civarında bir fiyat etiketi ile nedenini anlamak tam olarak zor değil.
Birçoğu "Concord 2.0!" diye bağırmak için hızlıydı ve ilk bakışta, Firebreak gerçekten felakete doğru gidiyor gibi görünüyordu. Ancak buna rağmen, Remedy aniden çok oyunculu nişancı oyunlarının bir milyon oyunculu bir başarıya dönüştüğünü iddia etti.
Birkaç şüpheci kaştan daha fazlasını kaldıran bir iddia. SteamDB'ye hızlı bir bakış, oyunun şu anda neredeyse 170 aktif oyuncuya sahip olduğunu ve yaklaşık on gün önce 2.000'in biraz altında bir zirveye ulaştığını gösteriyor. Kısacası, bir şey balık kokuyor.
Temel olarak bu, oyunun PlayStation ve Xbox'ta yüz binlerce aktif oyuncuya sahip olduğu anlamına gelir - ki bu da durum böyle değil. Pek çok kişi, bu açıkça şişirilmiş sayıların, muhtemelen iade edilen kopyalar, Game Pass yüklemeleri ve benzerleri de dahil olmak üzere, yalnızca toplam indirmeler olup olmadığı konusunda spekülasyon yapıyor.
Sen olana kadar numara yap... Üç aylık kazanç çağrınıza ulaşın.
Şimdiye kadar Remedy, sayılarına nasıl ulaştıkları hakkında yorum yapmadı. Birçoğu, yatırımcıları tatmin etmek ve kağıt üzerinde muhteşem bir fiyasko gibi görünen şeyin üzerine güneşli bir resim çizmek için açıkça bir PR hareketi olduğuna inanıyor.
Ne düşünüyorsun? Rakamları kendiniz kontrol edin ve karar verin - milyon satıcı mı yoksa doğrudan aptal mı?