Skip to main content
İncelemeler Foamstars

Foamstars

Splatoon gibi ama daha çirkin ve daha az eğlenceli.
Olof Westerberg 9 Şubat 2024

Canlı hizmet oyunları, gürültüyü keserlerse, neredeyse diğer tüm oyun türlerinden daha fazla para getirebilir. Sorun, elbette, bu gürültüdür. Geliştiricilerin, sürekli olarak oyuncuların dikkatini çekmek için yarışan piyasadaki sayısız çok oyunculu oyun arasında nişlerini bulmaları gerekiyor. Bir oyunun adı Fortnite, Roblox, Destiny 2 veya The Division 2 değilse, Diablo IV veya League of Legends olarak adlandırılabilir ve onu oluşturan her oyun için olmayan sayısız oyun vardır. Bu canlı hizmet başlıklarının adı Splatoon ve burada Square Enix "kendi" nişini bulmuş gibi görünüyor.

Foamstars, esasen Nintendo'nun konsollar için çok oyunculu nişancı oyununun (PlayStation 4/5) canlı bir hizmet sürümüdür ve elbette Splatoon serisi hiç ayak basmamıştır. Belki de herhangi biri kadar iyi bir adımdır, ancak soru şu ki, PlayStation oyuncuları gerçekten herhangi bir kaliteyi kabul edecek kadar "Splatoon benzeri" bir şeye aç mı?

Bariz (ve harika) ilham kaynağının aksine, Foamstars renkle ilgili değil, - bunu alın - köpükle ilgilidir. Açılış seslendirmesi bunu açıkça ortaya koyarken, Foamstars 'de de kimsenin ölmediğini açıklıyor. Oyun boyunca rakiplerinizi kesinlikle öldürmüyorsunuz. "Ürperirsiniz", öldürmezsiniz. Harika, değil mi? Renkli, kostümlü ve piyasa tarafından analiz edilen çocuksu ton, ne yazık ki genç kitleyi en başından yakalamakta zorlanıyor ve örneğin Epic 'nin Fortnite'ta çok iyi olduğu türden bir mesafe ve ironi, burada gözle görülür bir eksikliğe sahip.

Her neyse, üç takım arkadaşım ve ben sekiz karakterden birini seçtikten sonra oyun başlıyor. Smash the Star! Dev bir rampaya düşüyoruz, sörf yapıyoruz ve toplam üç seviyenin bir tarafına iniyoruz. Ya bir disko arenası, bir tür kumarhane ya da bir tür disko ve kumarhane arenası karışımı. Karakterlerin çeşitli köpük silahlarını (köpük av tüfeği, köpük füzeler, köpük tüfekler vb.) ve iki farklı özel yeteneklerini kullanarak rakipleri öldürmeye (üzgünüm, "ürpert") çalışıyoruz. Rakip takımın oyuncuları toplam sekiz kez "soğutulduğunda", oyunculardan biri rastgele bir Foamstar olarak belirlenir ve biraz daha güçlü hale gelir. Bu oyuncu nihayet sakinleştiğinde, oyun kesin olarak biter.

Dağınık ve dağınık.

Ancak, köpük tabancalarını muhalefete doğrultmak iyi bir fikir değildir. Küvette daha önce kaydıysanız, sabun ve banyo köpüğünün haince sürtünmesiz olduğunu bileceksiniz ve yine, kendi köpüğünüz takımınızın hareketlerini hızlandırma yeteneğine sahiptir - ama aynı zamanda rakiplerinizi yavaşlatarak tam tersi. Bu nedenle, her zaman zemini örtmeye çalışmak ve anın sıcağında, ileriye doğru sörf yapmak ve köpük yamadan köpük yamasına elinizden geldiğince gezinmek için sürekli olarak L2 düğmesine basmak önemlidir.

Hız açısından, bu hayatta kalmak için kesinlikle hayati önem taşıyor veya belki de biraz fazla gerekli. Çünkü yüzeyler arasındaki farklar o kadar büyük ki, ya nötr zeminde/düşman köpüğünde kesinlikle ağır hareket ediyorsunuz ya da karakteriniz bir su kaydırağından aşağı atılmadan önce yağlanmış gibi sallanıyor. Her iki yüzey de ilerlemek için tatmin edici değil ve Square Enix ve Toylogic'in ileriye dönük ilk denge düzeltmelerinden biri kesinlikle aralarındaki farkları azaltmak olmalıdır. Ek olarak, oyunun dikey platformlarıyla çarpışma fiziği kesinlikle korkunç. Bir çıkıntı tutup tutmamam tamamen şansa kalmış gibi görünüyor ve genel olarak hareketlerimde hiçbir zaman gerçek bir akış yok. Fortnite'ın ya da özellikle Apex Legends 'nin nasıl hissettirdiğinden kilometrelerce uzakta.

Ne yazık ki, maçların kendisinde de nadiren akış var ve yapısal olarak yüz çatışmamın çoğunda aşağı yukarı aynı görünüyordu. Yavaş, bir dakikalık bir başlangıçla başlar, ardından bir dakikalık sörf aksiyonunun orta bölümü gelir ve ardından tüm ekranın köpük, özel yetenekler ve kontrol edilmesi neredeyse imkansız olan çeşitli silahlarla yanıp söndüğü sonunda kesinlikle cehennem gibi bir kaos patlak verir. Warcraft ve Starcraft 'den Blizzard 'den Overwatch 'ye kadar her şeyde her zaman mükemmel olan şey, karakterleri ve yetenekleri en kalabalık durumlarda bile tanınabilir kılan ayrıntılar tasarlama becerisi olmuştur. Ancak Foamstars 'de, oyuna birkaç dakika girdikten sonra, genellikle gözlerimde banyo köpüğü varmış gibi hissediyorum. Call of Duty 'nin en kötü çok oyunculu anlarının öldürme serisi cehenneminden daha kötü.

Katılmamayı tercih ettiğim bir köpük partisi.

Ancak bazen işlerin yolunda gittiği birkaç oyun vardır. Ekip, sözsüz bir şekilde iletişim kurmayı ve koordine etmeyi başarır; Bir ultimate, seviyenin tüm merkezini köpükle bırakan güçlü bir enerji ışını fırlatır ve ritmik düzende atışlar yaparak rakip takıma doğru arka arkaya süzülürüz. Gelgitler yaşıyor ve fazla mesaideki bu nabız atışlarını hızlandıran, agresif ilerlemeler, Foamstars 'yi belki de hak ettiğinden daha fazla sevmek istememe neden oluyor. Çünkü kazandığınızda hangi PvP oyunu eğlenceli değil? Maç mağlubiyetleri bağlam açısından çok daha ilginç ve Foamstars 'nin en büyük sorunlarından birini ortaya koyuyor.

Hedef grubun gündelik oynanışa sıkı bir şekilde odaklandığını varsaydığım için, dereceli mod yok, sadece gelip giden dereceli etkinlikler var. Bu nedenle, muhalefet çok büyük farklılıklar gösteriyor ve bunun da ötesinde, kaotik bir şekilde umutsuz bir mağlubiyetten sonra neleri geliştirebileceğime dair herhangi bir geri bildirim almak temelde imkansız. Genel bir maç istatistiği mevcut değildir ve savaşlardan sonra sadece kendi performansınız hakkında çok az bilgi gösterilir. Diğer oyuncuların maç istatistikleri, En Değerli Oyuncu olmadıkları sürece yanlış yönlendirilmiş GDPR korumasının arkasında gizli kalır.

Bununla birlikte, geri bildirim eksikliği ve dereceli mod, özünde bir hizmet olarak oyun olan daha büyük sorunun yalnızca bir parçasıdır: sürdürülebilirlik ve uzun ömürlülük. Karakter seçimleri oyunlar üzerinde çok az önemli bir etkiye sahipken, Foamstars 'nin herhangi bir çeşitliliği ve buna bağlı olarak oyun değerini nasıl sunabileceğini anlamıyorum. Buraya çeşitlilik ve sürdürülebilirlik katmak için daha fazla içerikten başka bir şeye ihtiyaç duyulacak. Ve sadece battle pass'ın çok zayıf olduğunu ve dükkanın en başından beri her türlü "premium" satın alınabilir kozmetik ürünü içerdiğini belirtmek istiyorum, bu da diğer tüm açılardan çocuklara yönelik olduğu bağlamda üzücü...

Belki Square Enix ve Toylogic bunu düzeltebilir ve tipik bir canlı hizmet tarzında güncellemelerle en kötü kusurları giderebilir? Belki, ama sanmıyorum. Sorunlar, gördüğüm kadarıyla, banyo köpüğünün altına çok derinden gömülmüş. Ve yine de bu utanç verici, çünkü Fortnite Kreatif Modu'ndan amatör bir proje gibi görünmesine rağmen,Foamstars yine de iyi arkadaşlarla bir sürü eğlenceli maç yaptım. Deneyim, eşleştirmedeki bazı bağlantı sorunlarının yanı sıra, son derece kararlı ve hatasızdı ve hem maçları hem de menüleri öne çıkaran şehir pop cazı her zaman çılgınca akılda kalıcıdır. PlayStation Plus varsa, bunu indirmek "ücretsizdir", bu nedenle en ufak bir özlem ortaya çıkarsa test etme fırsatı vardır. Ancak, sadece bunun için bir satın alma veya abonelik önermem.

5
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Her şey doğru olduğunda eğlenceli. İlginç bir konsept. Hızlı tempolu maçlar. Harika yüksek tempolu müzik. Hata ve gecikme olmadan.
Eksiler Dağınık maçlar. Çirkin. Zayıf çeşitlilik. Saçma mikro dönüşümler. Dereceli mod yok. Kıt maç istatistikleri.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Danmark 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Tam profil 61 yayımlanmış yazı
5
Ortalama 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Square Enix
Yayıncı Square Enix
Çıkış tarihi 6 Şubat 2024
Tür Action
Platformlar
PS4 PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.