Skip to main content
Haberler

Frame Break'in CEO'suna göre Lightyear Frontier 'nin tepkisi hem "heyecan verici hem de biraz ürkütücü" idi

Frame Break'in CEO'su Joakim K. Hedström ve ID@Xbox'ın kıdemli stratejik ortak yöneticisi Andreea Chifu ile bir araya geldik ve yakında çıkacak olan bilim kurgu çiftçilik simülasyonunda birlikte çalışma hakkındaki düşüncelerini aldık.
Samuel Lakin Güncellendi 18 Aralık 2023

Bu haftanın başlarında, kapalı kapılar ardında görmemiz gereken bir dizi farklı ID@Xbox oyunu hakkında görüşlerimizi paylaştık. Bunlar arasında gizemli The Last Cast of Benedict Fox, çarpıcı Planet of Lana, aksiyon dolu Everspace 2 ve büyüleyici ve sakinleştirici Lightyear Frontier vardı.

İkincisi hakkında konuşurken, geliştiricinin (Frame Break ) CEO'su Joakim K. Hedström ve ID@Xbox'ın kıdemli stratejik ortak yöneticisi Andreea Chifu ile yaklaşmakta olan bağımsız oyun hakkında daha fazla bilgi edinme şansımız oldu.

Oyunun ilk tepkisi hakkında konuşan Hedström şunları söyledi: "Beklediğimizden çok daha büyük bir tepki aldık. Bu hem heyecan verici hem de biraz ürkütücüydü ama genel olarak çok motive ediciydi."

Lightyear Frontier Oyunculara, her türlü garip flora ve faunanın yaşadığı uzak bir gezegende kendi evlerini ve çiftlik arazilerini inşa etme görevi verir. Ancak işin püf noktası, oyunun tamamen oyuncunun kullandığı mekanik kıyafet etrafında dönmesidir.

Hedström, makine çiftçiliği konusunda şunları söyledi: "Makine, bu projenin temel taşıydı, geldiği andan itibaren oyunu yönetiyor.

"İnsanlar bir robot görüyor ve savaşacaklarını düşünüyor ama hayır. Bu büyük, devasa metal parçasını alacaksın ve bunları her gün, çok rahat ve rahat şeyler yapacaksın."

ID@Xbox planının geliştiricilere nasıl yardımcı olduğu konusunda Chifu şunları söyledi: "Programla çalışabilmenin iki ana avantajı var: her şeyden önce geliştiricileri yaratıcı riskler almaları ve oyunları üzerinde çalışmaya devam etmeleri için güçlendirmek. İkincisi, bu kitleye ulaşmak.

"Yaptığımız şirket içi analizlerden gördük ki,Game Pass bir oyun duyurulduğunda oyun duyurulduğunda oyun hakkındaki farkındalık sekiz kat artıyor."

Hedström şunları ekledi: " İnsanlar oyunumuzu deneme, içine girme, makineye aşık olma şansına sahip olacak ve ardından arkadaşlarını davet etmek ve onlarla birlikte oynamak için çok düşük bir giriş engeline sahip olacaklar."

Hedström, İsveç oyun endüstrisinde çalışmak hakkında şunları söyledi: "Başlarken ve bu topluluğa adım atarken, etrafımızdaki tüm bu inanılmaz oyunlara, etrafımızdaki tüm bu deneyimlere sahip olmak, birbirimize dokunmak, yardım etmek ve birbirimizi desteklemek bizim için çok yardımcı oldu."

Chifu şunları ekledi: "İsveç'te zaten çok sayıda oyun kuluçka merkezi, oyun oynamaya adanmış çok sayıda okul ve 80'lerden itibaren bile yaratıcı bir risk almaktan ve oyunlara girmekten korkmayan çok sayıda insan olması, yardımcı olan şey buydu."

Oyuncuların en çokLightyear Frontier neyi görmelerini dört gözle beklediğinden bahseden Hedström, " Yaratmayı başardığımız dünya, gezegen, sadece; arada bir sanatçılar 'Bu alanı yeni bitirdik' gibi bir ekran görüntüsü gönderiyorlar ve bu başlı başına duvar kağıdına değer.

"Oyuncuların çiftliklerini inşa etmek ve evlerini yapmak isteyebilecekleri kendi yerlerini keşfetmeleri ve bulmaları için bu gezegene sahip olmak bence inanılmaz olacak."

Hedström, Lightyear Frontier 'nin PC ve Xbox için piyasaya sürüleceğini doğruladı. Röportajın tamamını yukarıdan izleyebilirsiniz.

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.