Mary Shelley'nin ünlü romanı Frankenstein: Or, the Modern Prometheus 'de dediği gibi: "Refah ya da yıkıma zayıf bağlarla bağlıyız". Appnormals Team 'daki sanatçıların bu ifadeyi, ikili sinematik bir anlatı olarak tanımladıkları son maceraları Frank and Drake için bir rehber olarak alacaklarını söyleyebilirsiniz. Frank and Drake tamamen bununla ilgili, çok özel iki oda arkadaşı olarak oynadığımız bir tıkla ve tıkla macerası. Işıklar ve gölgelerle dolu neo-gotik bir banliyö fantezisi.

Frank'in Günü ve Drake'in Gecesi
Maceramız, günün neşeli renkleriyle çevrili, pastel bir dünyada hareket eden bir binanın genç bekçisi Frank olarak başlıyor. Frank, bir sırla uğraşırken binasının hasarlarını onarmaya çalışır. Hafıza kaybından muzdarip olduğu için onun için bile bir sır. Bir gün, tıpkı diğerleri gibi, ona yeni bir oda arkadaşı olacağını söyleyen bir mektup alır: Drake.
Drake'in dünyası gece hayatıdır. Daha önce Frankenstein'dan bahsettiğimiz gibi, Drake'in durumundaki vampir referansını hayal edebilirsiniz. Neon denizlerde sörf yaparken günlerini bir barda çalışarak geçiren alternatif bir genç adamdır. Varoluşsal içgörüleriyle terbiye edilmiş karanlık bir dünya. Tıbbi bir durum nedeniyle, Drake gün ışığını göremiyor, bu yüzden sadece gecelerin sessizliğinde yaşayacak, Frank ile buzdolabındaki post-it mesajları aracılığıyla iletişim kuracak.
Appnormals arkadaşlarının, her iki karakterin de labirentin derinliklerine inerken hayatlarının karmaşasını çözmesi gereken orijinal anlatı önerisi böyle doğar. Frank geçmişini çözmek zorundayken Drake gelecekte nereye ait olduğunu bulmaya çalışır. Her şey, karakterleri gerçek bir görüntü üzerine rotoskop çizimi ile tasvir eden ve her iki dünyayı da ana karakterlerin gördüğü gibi ayırt eden muhteşem bir sanat eseri aracılığıyla sunuluyor.
- İlginizi çekebilir: Frank ve Drake, "8.000'den fazla rotoskoplu çerçeveyle" "ikili bir hikaye" olarak çıkış yapıyor.
"Gerçek bir sinematik anlatıdan" çok daha fazlası.
Frank and Drake 'nin macerasında parıldayan bir şey varsa, o da anlatısıdır. Her iki karakterin de hikayeleri bazen klişeler ve beklenen kıvrımlar ve dönüşler arasında sürüklenirken, stüdyonun bize ikilinin hayatlarını anlatma şekli eşsiz. Frank and Drake çok kişisel ve yansıtıcı bir maceradır, bu yüzden oyundaki metin satırlarının çoğu kahramanların düşünceleri olacaktır.
Bu yansımaları ifade etmek için, dünya bizi düşüncelerimizin her birine organik ve son derece yaratıcı bir şekilde tanıtmak için lehimize bükülür ve katlanır. Ek olarak, her iki kahramanın günü her zaman günlüğün açılmasıyla sona erecektir. Vardığımız sonuçları deftere yazarken, sadece günümüzü gözden geçirmekle kalmayacağız, aynı zamanda ertesi gün için niyet beyanında da bulunacağız... ve ortağımız için.
Gün içinde yapılan işlemler, ortağımız için buzdolabındaki mesaja yansıtılacaktır. Ve bu mesaj, birbirlerini tanımaları gereken tek şey, bu yüzden söyledikleri oyunun geri kalanını etkileyebilir. Aslında, bir tıkla ve tıkla bulmaca oyunu olarak sunulsa da, gerçek şu ki Frank and Drake oynanışının %80'ini karar sistemine dayandırıyor. Her gün uyandığımızda gitmemiz gereken birden fazla yol olacak ve bir rota diğerini geçersiz kıldığı için dikkatli bir şekilde seçip seçmemiz gerekecek. Belirli bir yol izlemeyi seçersek, diğer pek çok şeyi bilmeden tüm bu neo-gotik fantezi hikayesinin bir yönünü öğreneceğiz. Bu nedenle Frank and Drake tarafından sunulan yeniden başlatma seçenekleri çok önemlidir ve altı olası sondan herhangi birine ulaşmamızı sağlar.
Ayrıca, bu karar sisteminin sadece hikayemizin gidişatı üzerinde değil, özellikle oda arkadaşımızla olan ilişkimiz üzerinde de etkisi olacaktır. Oda arkadaşınıza bulaşıkları yıkamasını isteyen bir post-it bırakırsanız ve o yapmazsa, muhtemelen sinirlenirsiniz, ancak ondan yapmasını istediğiniz için sinir bozucu olduğunuzu düşünebilir. Ve bu ilişkinin oyun üzerinde gerçek bir sonucu olmasa da (ikiniz anlaşamadığınız için bitmiyor), hikaye olayları üzerinde gerçek bir sonucu olacak.
İkili ama aynı zamanda eşitsiz bir deneyim
Bram Stoker'ın dediği gibi, "başarılardan değil, başarısızlıklardan öğreniriz". Ve Frank and Drake 'nin durumunda, hiçbir şekilde bir başarısızlık olmasa da, pek işe yaramayan bazı yönler var. Bu macerayı Nintendo Switch'te test ettik ve performans biraz dengesizdi. Sahne çoğunlukla sorunsuz ve aslında son derece akıcı çalışsa da, günlük sahnelerinde kare hızı düşüşleri de yaşadık. Dahası, bir yükleme ekranında dondu, oyunu sıfırlamamızı gerektirdi ve ilerlememizin bir kısmını kaybetti.
Belki de PC versiyonu, özellikle hareket söz konusu olduğunda daha iyi optimize edilmiştir. Keşif minimum düzeyde olsa da, tüm eylemlerimiz joystick ile kontrol ettiğimiz bir imleç aracılığıyla çalışır. Oyunun çoğu için mükemmel çalışan, ancak bulmacalarda hantal ve yanlış hale gelen bir yöntem. Yine de, herhangi bir zorlu bulmaca bulamadık, bunlar daha çok bilgi bulmak ve macera boyunca ilerlemek için mekanik bir prosedürdü.
Son olarak, anlatı mükemmel olsa da, hikaye bazen yavaştır ve çok az ilgi çekicidir ve ne olduğunu ancak günün sonunda günlüğe yansıdığını gördüğümüzde anlarız. Bu gibi durumlarda, oyuncunun olay örgüsünden kopmasına neden olabilir.
Genel olarak, Frank and Drake sırları ve anlarıyla güzel bir hikaye ve ustaca çizilmiş ve büyük ekranda taşınabilir bir ekrandan daha iyi görünüyor.