Elden Ring: Nightreign, FromSoftware'in 2026'daki The Duskbloods'da keşfedilmeye devam edecek farklı bir yönünü gösteriyor. Bu, stüdyonun yakın zamandaki tek oyunculu RPG deneyimleriyle karşılaştırıldığında çok oyunculu oyunlara odaklanan bir taraf olmak.
GamesRadar ile konuşan Nightreign yönetmeni Junya Ishizaki, planın oyunun çok oyunculu olması olmasına rağmen, her zaman roguelike kalıba sahip olmadığını açıkladı. "'Hadi bir roguelike oluşturmayı hedefleyelim' diyerek başlamadık ya da çok sayıda rastgele unsur içeren bir oyun gibi bir şey. Oyun tasarımı için mutlaka bir sıçrama noktası değil, söylemeye çalıştığım şey bu" dedi. "Bu daha çok oynanışı ve yapıyı hissetmenin ve belirli bir soruna en iyi çözümün ne olduğunu veya o belirli oyun öğesinin o sırada nereye gittiği açısından neyin mantıklı olduğunu bulmanın sonucuydu."
"Yani bunlar, yine, oldukça tesadüfi unsurlar, ancak gerçek oyun tasarım şablonlarından veya eksenlerinden daha fazla soruna cevap veya çözüm." Ishizaki devam etti.
Roguelike olması planlanmamış olabilir, ancak şu ana kadar formülün Elden Ring: Nightreign büyük bir başarı bulduğu görülüyor. Bazı hayranların umduğu doğrudan Elden Ring devam filmi olmayabilir, ancak kesinlikle farklı bir deneyim olduğunu kanıtlıyor.
