2022'nin indie hit oyunu Tunic'in arkasındaki yayıncı Finji'nin CEO'su Bekah Saltsman, bağımsız oyunların abone pazarında nasıl hayatta kalamayabileceği hakkında konuştu. Xbox Game Pass gibi hizmetlerin artan hakimiyeti ve sahip oldukları büyük oyunlarla Saltsman, bağımsız oyunlar için yer olmayabileceğinden endişe ediyor.
GamesIndustry.biz ile konuşan Saltsman, endüstrinin abonelik yoluna gitmesi durumunda, "bu, [geliştiricilerin] abonelik ücretlerine ve satın almalara güvenmek zorunda olduğu anlamına gelir. Ve genel olarak, abonelik satın alımları, ekibiniz çok küçük olmadıkça, bir ekibin bu kadar uzun süren gelişimi için ödeme yapmaz."
Bu, bağımsız oyunların yalnızca bir abonelik hizmetinde tokatlandıklarında büyük miktarda oyun göremeyecekleri anlamına gelmez, aynı zamanda geliştiricilerin yaptıkları oyunu kapsayacak kadar para kazanamayabilecekleri anlamına gelir.
Saltsman, "Abonelikler aynı anda hem harika hem de ürkütücü" dedi. "Ve her iki şekilde de gidebilir. Ve en çok, belki de yaratıcı olarak erken bir dayanağa sahip olmayan, birden fazla oyun yapmak için alana ve paraya sahip olmayabilecekleri için endişeleniyorum."
Game Pass şu anda oyunlarda büyük bir canavar olsa da, aylık abonelik yoluyla ödeme yapmak yerine bir oyun satın almayı teşvik eden birçok başka platform var. Örneğin Steam, işleri yıllardır aynı şekilde yürütüyor ve PS Plus Premium'un kapsamlı bir kataloğu olmasına rağmen, ilk günkü sürümleri eksik. Bu nedenle, bağımsız geliştiricilerin Game Pass'e girseler bile ekstra para kazanmalarının başka yolları da var.
