Gamescom 2025'te, There Is No Game'in yaratıcıları Draw Me a Pixel ekibiyle yeni projeleri Crushed in Time hakkında konuşmak için bir araya geldik. Doğrudan bir devam oyunu olmasa da, oyun bir kez daha eksantrik ikili Sherlock ve Watson'ı geleneksel bir macera gibi davranmayı reddeden bir dünyada öne çıkaran bir spin-off görevi görüyor.
"Crushed in Time'ın tadını çıkarmak için There Is No Game oynamak zorunda değilsiniz. Bu bağımsız bir hikaye, ancak ilk oyunun hayranları kesinlikle bazı referansları tanıyacak," diye açıklıyor Malavasi.
Buradaki temel bükülme, geliştiricilerin "elastik dünya" dediği şeydir. Resimlerden karakterlere kadar çevredeki her şey bulmacaları çözmek için gerilebilir, ezilebilir ve etrafa fırlatılabilir. Bir anahtar aldığınızı, onu bir sapan gibi gerdiğinizi ve bir kapıyı açmak için doğrudan bir kilide uçacak şekilde serbest bıraktığınızı hayal edin. "Elastik bir bükülme ile bir tıkla ve tıkla gibi" dedi.
Görsel ilham, Looney Tunes ve Who Framed Roger Rabbit gibi eski tarz çizgi filmlerden alıyor ve her etkileşime abartılı, şakşakçı esnekliği enjekte ediyor. "Oyunda her şey esnektir" Malavasi gülerek söyledi. "Karakterler bile. Bu yüzden bazen dünyanın nasıl tepki verdiğine şaşıracaksınız."
Hikaye bir kez daha oyun gelenekleriyle oynuyor. Bu sefer bir NPC, Sherlock ve Watson'ın kendi oyun dünyasından gizemli bir şekilde ortadan kaybolur. Bu bir hata mı? Daha uğursuz bir şey mi? Bu, oyuncuların öğrenmesi için.
Crushed in Time, 2026'da PC, Mac, iOS, Android ve Nintendo Switch'te piyasaya sürülecek.