Unity, oyun şirketinin son derece tartışmalı bir Runtime Fee politikasını duyurma kararını takiben, oyun bir dizi eşiği aştıktan sonra da olsa, geliştiricilerin oyunlarının aldığı yükleme sayısına göre vergilendiren bir LOT sıcak su içindeydi. Ancak Unity bu politikada ayarlamalar yaptığını duyurmuş olsa da, birçok geliştirici Runtime Fee ile hala çok üzgün ve bu, bazılarında birkaç büyük değişikliğe yol açtı.
Steam gibi çok iyi karşılanan bir Wipeout olan BallisticNG 'nin geliştiricisi Neognosis, şimdi bu Unity özelliklerinin oyun planlarını nasıl etkileyeceğinden bahseden bir blog yazısı yayınladı ve basitçe söylemek gerekirse, bu, oyunun artık bir Nintendo Switch sürümünün gelmeyeceği anlamına geliyor.
Geliştirici şöyle diyor: "Unity'nin PR felaketinden sonra toparlanma çabalarına rağmen, öngörülebilir gelecekte araçlarının daha yeni sürümleriyle ilerlemeye devam etmemiz için herhangi bir güven ve güvenlik yok.
"Switch sürümünün iptalini duyurmamız büyük bir hayal kırıklığı ve hayal kırıklığı ile geliyor. Birkaç yıllık geliştirme, PC sürümü için güncellemelerin olağan çıktısını korurken, BallisticNG'yi bağlantı noktası için teknik olarak hazırlamaya gitti, bu yüzden bu hem bize hem de oyunun bu sürümü için heyecanlı olan herkese büyük bir tekme olarak geliyor. Bu şekilde sonuçlandığı için üzgünüz ve Unity'ye bağlı olmayan gelecekteki bir projede konsolla (veya söylentilere göre Switch 2) çalışmayı düşüneceğiz."
Ancak Neognosis, bu Unity politikalarının BallisticNG'nin Steam veya benzeri bir şeyden kaldırılacağı anlamına gelmeyeceğini, aslında geliştiricinin planlanan güncellemenin ve gelecekteki içerik desteğinin hala yolda olduğuna ve aktif olarak geliştirilmekte olduğuna söz verdiğini belirtti.