Star Wars Outlaws'ın geliştiricilerine göre, oyun inanılmaz derecede uzun, bitemez bir oyun olmayacak, ancak devasa ölçeğiyle bile tamamlayabileceğimiz bir oyun olacak.
IGN ile konuşan kreatif direktör Julian Gerighty, oyunun çok büyük olmadığını söyledi ve çok büyük " insanların oynamayı, zevk almayı ve bitirmeyi başaramadığı bir oyun" olarak tanımladı.
Sözlerine şöyle devam etti: "Amacımız insanları kendi ritimlerinde keşfedebilecekleri çok yoğun, zengin bir maceraya, açık dünya macerasına sokmak. Yani kesinlikle 200 veya 300 saatlik destansı bitemez bir RPG değil. Bu, insanları bir gezintiye çıkaracak çok odaklı bir aksiyon-macera RPG'sidir ve çok yönetilebilir."
Ubisoft'un bununla başa çıkma şekli, her geniş alanı karakter perspektifinden yapmaktır. "Evet, açık dünyalar inşa ediyoruz, hareketli şehirler, kantinler ve geniş açık ovalar inşa ediyoruz ama her zaman karakterli bir yerden yaklaşmaya çalışıyoruz," diye açıklıyor anlatı yönetmeni Navid Khavari. "Bunun, Kay Vess'in Toshara gibi bir gezegene ilk girişi olabileceğini fark ettim. Bu yüzden her zaman akılda tutulan, bu anlatı unsurunu oyunla kaynaştırmak."
Bugün, bir oyunun yaklaşık 100 saat sürdüğü söylendiğinde, hepimizin ne kadar az zamanımız olduğunu düşünürsek, bu rakam için heyecanlanmayı daha zor buluyorum. Elbette ara sıra sizi onlarca saat içine çeken mücevherler var, ancak Star Wars Outlaws'ta ölçeğin çok büyük olmasıyla uğraşmak zorunda kalmayacağımızı bilmek güzel.
