Skip to main content
İncelemeler Gerda: A Flame in Winter

Gerda: A Flame in Winter

Normandiya ve Stalingrad gibi ünlü savaş alanlarından uzağız, ancak bu yeni anlatı macerası yine de II. Dünya Savaşı sırasında geçen sürükleyici bir hikaye sunmayı başarıyor.
Jakob Hansen Güncellendi 10 Ekim 2024

Oyununuzu İkinci Dünya Savaşı sırasında kurmak oldukça güvenli ve ilhamsız bir seçim gibi görünüyor - isterseniz tarihi ortamların McDonald's'ı. Malzemeler her zamanki gibi popüler ve zamansız olsa da, büyük fedakarlıklar ve atıcılara ilham veren onur ve görev fazlasıyla bulunur ve 1939-45 yıllarını o kadar çok oynadık ki, etkisinin bir kısmını kaybetmeye başladı. Neyse ki, Kopenhag merkezli stüdyo PortaPlay'in yeni oyunu ve Life is Strange serisinin yaratıcıları Don't Nod tarafından yayınlanan ilk oyun olan Gerda: A Flame in Winter için durum böyle değil. II. Dünya Savaşı sırasında geçen bir anlatı macerası olan oyun, genellikle tamamen siyah beyaz olarak görülen (ve bazı bölgelerde haklı olarak) bir çatışmaya biraz daha nüans getirmeye çalışırken büyük cesaret gösteriyor.

Cesur muhtemelen oyunun kahramanı genç hemşire Gerda'yı tanımlamak için kullanacağım ilk kelimelerden biridir. Danimarka'nın Almanya sınırına yakın Tinglev şehrinde yaşarken, savaşın dehşetinin çoğundan kaçınmayı başardı ve hatta Alman İşgali ile gergin ama medeni bir ilişkiye sahip. Ancak her şey, kocası Anders'in yerel bir direniş grubunun parçası olduğu için tutuklanmasıyla değişir. Çeşitli bağlılıklarının ortasında kalan Gerda, şimdi kocasını kurtarmaya çalışırken doğru ipleri çekmeye çalışmalı ve anlamlı ve sinir bozucu seçimlerle dolu yoğun bir hikaye yaratmalıdır.

Oyunu denemeden önce geliştiricilerle konuştum ve bana ana ilham kaynaklarından birinin Stalker ve Pathologic gibi Doğu Avrupa oyunları olduğunu söylediler. Yüzeyde, bu oldukça şaşırtıcı görünüyor. Gerda: A Flame in Winter, bu tür oyunların çılgın, genişleyen hırslarına sahip değil ve neyse ki oyun sırasında sadece küçük aksaklıklarla çok daha cilalı. Yine de şimdi altı ya da yedi saatlik maceranın tamamını oynamış biri olarak, ilhamı birkaç açıdan kesinlikle hissedebiliyorum.

Her şeyden önce, geliştiriciler oyuna yerel lezzet katmak için çok çaba harcadılar ve ben sadece 21 farklı pastadan oluşan sønderjyske kaffebord'dan bahsetmiyorum! Danimarka şarkıları çeşitli radyolarda çıtırdıyor ve kilise, tren istasyonu ve han gibi yerel simge yapılar ayrıntılı bir şekilde yeniden yaratılıyor. Genel sanat tarzı, İskandinav Empresyonist resimlerinden esinlenmiştir ve alıştığınızda mükemmel görünür. Ünlü Skagen Ressamlarından ilham alan atmosferik şimşek, bazı kasvetli piyano parçalarıyla birleştiğinde, aksi takdirde oldukça kasvetli bir macerada umut verici bir ton veriyor.

Gerda'nın günlüğü, tarihi bilgiler de dahil olmak üzere her türlü olağan bilgiyi barındırıyor.

Daha önce bahsedilen başlıklar gibi, Gerda: A Flame in Winter de küçük ama ilginç bir karakter kadrosuna sahiptir. Oyun, Şubat 1945'te, beş yıldan fazla süren zorlukların ardından savaşın sona ermek üzere olduğu bir dönemde geçtiğinden, örneğin direniş savaşçısı Liva veya tartışmalı sanayici Bay Vestergaard'ın daha önceki ilişkileri hakkında öğrenilecek çok şey var. Bu sadece oyun içi günlüğünüzü dolduran bir lezzet metni değil. Yiyecek ve temel ihtiyaç maddeleri kıt olduğundan, Gerda'da her şey bir kaynaktır. Karakterler üzerinde baskı kurmak veya yeni diyalog seçenekleri keşfetmek için kullanılabilecek bilgiler bile.

Tabii ki, yara bantları, kumaş, radyo parçaları, yiyecek pulları ve keşfederek bulunabilecek çok daha fazlası gibi uygun fiziksel nesneler var. Bunlar, mücadele eden bir sığınağın acısına yardım etmek için kullanılabilir, ancak fedakarlığın her zaman bir bedeli olduğuna ve kaynakların daha sonra bir yetkiliye rüşvet vermek için daha iyi harcanabileceğine dikkat edin. Belki de kaynak yönetiminin bu yönüyle, oyun en çok Doğu Avrupa oyunlarına benziyor. Merhamet, İçgörü ve Zekâ gibi beceri puanlarınız bile kalıcı istatistikler değil, Gerda hepsini bir arada tutmak için zihinsel olarak kendini tüketirken harcanması gereken kaynaklardır. Oyunun The Occupation'ın sert gerçeklerini yansıtması için harika bir yol ve oyun genel tasarımında gerçekten parlıyor.

Doğru öğeleri tutmak yeni diyalog seçeneklerinin önünü açabilir.

Bu kaynak yönetimi unsurları nedeniyle oyun, Fallout gibi CRPG klasiklerinde görüldüğü gibi genel bakış açısı seçiminde de ima edilen bir tür olan RPG-Lite olarak pazarlanıyor. Bu, önemli diyaloglar sırasında veya riskli eylemler gerçekleştirirken gerçekleştirmeniz gereken çeşitli beceri kontrollerine yansır. Başarılı olma şansı kısmen şansa ve kısmen de milliyetlerle (Alman ve Danimarkalı), hiziplerle (İşgal ve Direniş) olan çeşitli ilişkilerinize ve ayrıca ilgili değişkenlerin her zaman açıkça belirtildiği bireysel karakterlere dayanır.

Bir bakıma, geliştirici bulmacaları, Hızlı Zaman Etkinliklerini veya herhangi bir aksiyon dizisini dahil etmemeye karar verdiği için oyundaki tek gerçek oyun mekaniği budur. Bunun yerine, ana mekanikler - beceri kontrolleri ve diyalog seçimleri - gizlilik veya aksiyon gibi farklı türleri kapsayacak şekilde akıllıca genişletildi. Örneğin, oyunun başlarında özellikle heyecan verici bir sekans sırasında, başarısız olan her beceri kontrolünün bir algılama ölçere eklenmesiyle karanlık bir binadan gizlice geçmek zorunda kaldım. Gerda'yı bir anda aksiyon kahramanına ya da Sherlock Holmes benzeri bir dehaya dönüştürmeden heyecan yarattığı için bu tasarımı gerçekten alkışlıyorum.

Küçük bir şikayet, altta yatan RPG mekaniğinin bazen yüzünüzde çok fazla olmasıdır. Bazen, yaptığınız her küçük diyalog seçimine bağlı olarak sayıların sürekli olarak yukarı ve aşağı gittiği bir elektronik tablo oynuyormuşsunuz gibi hissedersiniz. Şahsen bunun biraz fazla olduğunu düşünüyorum, ancak hedefledikleri şeyi anlıyorum, her küçük kararı önemli kılmaya çalışıyorum.

Ve dürüst olmak gerekirse, çoğu zaman gerçekten yapıyorlar. Seçimlerinize gerçekten cevap vermeyen oyunlardan bıktıysanız, Gerda: A Flame in Winter tam size göre olacak. Hikaye sırasında nereye gitmeyi seçtiğiniz, yol boyunca kime yardım edeceğiniz; Hepsi daha sonraki olayları etkiliyor ve geliştirici, heyecan verici bir finalde hepsini bir araya getirmek için mükemmel bir iş çıkarıyor. Bir keresinde yerel Gestapo karargahına daha kolay erişim sağlamak için Nazi amblemli küçük bir rozet takmıştım, ancak daha sonra hikaye küçük kasabaya yayıldığı için azarlandım. Daha sonra cebime biraz çikolata koydum (tabii ki açlıktan ölenler ve fakirler için) ve arkadaşım bana başka bir parça teklif ettiğinde kutuyu boş bulduğunda beni gücendirdim.

Bunun gibi küçük detaylar dünyayı gerçekten canlı hissettiriyor. Ve elbette, daha büyük kararlar almanız gerektiğinde, bunlar genellikle son derece zordur. Çaresiz ve hasta bir Yahudi çocuk için penisilin mi çalıyorsunuz, yoksa hapisteki kocanıza yardım edebilecek bir askerle takas yapmak için mi kullanıyorsunuz? Hangisini seçerseniz seçin, doğru cevap yok ve oyun dünyasının acımasız gerçekliğini yansıtan herkesi kurtarmak veya ona yardım etmek imkansız.

Zor seçimler, İşgalin sert gerçekliğini yansıtıyor.

Buraya kadar okuduysanız, Gerda: A Flame in Winter beğendiğimi duyunca muhtemelen şaşırmayacaksınız. Çok. İster dünya tasarımı, ister oynanış veya grafiklerde olsun, her bir öğenin düşünülmüş hissettiği ve yalnızca belirli bir demografiye hitap etmek için dahil edilmediği oyunlardan biridir.

Bununla birlikte, mükemmel bir oyun değil. Danimarkalılar ve Almanlar arasındaki savaş veya çatışmalar etrafında dönmeyen birkaç dakikalık sessiz keşif veya daha fazla diyalog, The Walking Dead'in daha hafif yürekli bölümlerine benzer şekilde çok ihtiyaç duyulan bir rahatlama sağlayabilirdi. Ve daha da önemlisi, ne kadar çok şey olduğunu göz önünde bulundurarak biraz kısa hissettiren bir oyuna bir veya iki saat eklerdi. Ayrıca, sunumun bazı HUD öğeleri ve karakter portrelerinin genel sanat tarzıyla tam olarak aynı seviyede olmaması gibi pek sevmediğim bazı alanları vardı. Bunlar, genel olarak mükemmel bir oyunda küçük kusurlardır ve anlatı maceraları veya II. Dünya Savaşı ile ilgilenen herkes için bu büyük bir tavsiyedir.

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Çok sayıda oyuncu ajansı ile mükemmel bir hikaye. RPG mekaniğinin akıllıca kullanımı. Çok atmosferik görseller ve sesler. Çok fazla tekrar değeri. Tarih meraklıları için iyi araştırılmış ve çok sayıda içerik.
Eksiler Sunumun yazı tipleri ve iletişim kutuları gibi bazı bölümleri o kadar şık değildir. Hikaye sadece küçük bir dolgu ile yapabilirdi.
Ağ puanı 15 Gamereactor baskısının ortalaması
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor عربي 9
Tam profil 98 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 15 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Tür Adventure
Geliştirici PortaPlay, Bird Island
Yayıncı Dontnod
Çıkış tarihi 1 Eylül 2022
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.