Skip to main content
Haberler

G.I. Joe Snake Eyes oyununun ön prodüksiyon aşaması başladı

Konsept aşaması tamamlandı ve şimdi ekip, nihayetinde başlığın dikey bir diliminin ne olacağı üzerinde sıkı bir şekilde çalışıyor.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

Atomic Arcade şu anda bir G.I. Joe oyunu üzerinde çalışıyor, ancak franchise hakkında bir tane yapmak yerine, bu oyun hepsinin en havalı karakterine odaklanıyor: Snake Eyes. 80'lerde Snake Eyes 'nin Cobra 'nin tanklarını ve savaş uçaklarını metal hurdaya atmasını izledikten sonra ninja olmak istemeyen genç bir çocuk yoktu.

Ve şimdi ekip, oyunun konsept aşamasından çıktığını ve ön prodüksiyonun resmi olarak başladığını belirterek projenin ilerlediğini duyurdu:

"Kısa bir süre önce Wizards of the Coast'un liderlik ekibini burada, Raleigh, Kuzey Carolina stüdyomuzda ağırladık ve GI Joe Snake Eyes Oyununun konseptini geliştirmek için geçen bir buçuk yıldaki ilerlememizi paylaştık ve resmi olarak Konsept aşamamızdan çıktığımızı ve geliştirmenin Ön Üretim aşamasına başladığımızı paylaşmaktan inanılmaz derecede gurur ve heyecan duyuyoruz!"

Amaç, Snake Eyes gerçek bir AAA deneyimi haline getirmektir ve ekip bundan sonra ne olacağını açıklar:

"Bir sonraki aşama olan Ön Prodüksiyon, oyunu ve ekibi tam Prodüksiyon için hazır hale getirmeye ve ardından piyasaya sürmeye odaklanacak. Geliştirme hatlarını tamamlamak, görsel ve performans hedeflerini belirlemek ve bu hedeflere ulaşmak ve oyunun son sürümünün bir parçası olacak oynanış döngüleri, teknoloji, özellikler, mekanikler, sanat ve seslerin nihai kaliteli bir kesitini gösterecek dikey bir dilim kilometre taşında sonuçlanmak gibi birçok önemli şey üzerinde çalışacağız. Ekip bu noktaya gelmek için inanılmaz derecede sıkı çalıştı ve yaptığımız işten ve oynadığımız oyundan daha fazla gurur duyamazdık!"

Bitmiş oyunun hala en az iki yıl uzakta olduğunu varsayıyoruz, ancak en azından gelecekte bir Snake Eyes oyunu alacağımızı bilmek güzel.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.