En iyi garip olarak tanımlanabilecek oyunlar, çoğu şeye düşkün olanlarımız için olağandır. Tüm türlerde vardır; Tanımlaması biraz daha zor olan ama temelde sadece bir konsept alan ve bazı tuhaf malzemeler içeren başlıklar. İşler aynı kalıba dökülmediğinde, ancak gerçek bir dönüş yapmaya cesaret ettiklerinde, bu şekilde genellikle biraz daha eğlenceli ve ilginç hale geldiğini görüyorum. En hafif tabirle Gori'nin yaptığı da bu. Burada, konuşan uçan kaykayının yardımıyla, temelde oldukça tekrarlayan bir hack and slash olan, ancak tüm aksiyonu çerçeveleyen sunumdan benzersiz bir şeyin yapıldığı bir şeyde düşman sürüleri arasında yolunu katleden bir kediyi oynuyoruz. Bu, birkaç kez sallanan bir dengeleme eylemidir, ancak biraz tekrarlayan bir oyun mekaniğini biraz daha eğlenceli hissettiren birkaç yönden orijinaldir.
Gori, kendini aniden insanların neslinin tükendiği, oyuncakların ve makinelerin çılgına döndüğü bir durumda bulan bir kedidir. Bu küçük tüy yumağının rolünde hayatta kalmanız gerekiyor ve her türden düşman, özellikle de küçük pembe tek boynuzlu atlar sizi öldürmekten başka bir şey istemediğinde bunu söylemek yapmaktan daha kolay. Aksiyon gösterisi, ölmek için fazla zaman olmayan, tüm katliamın garip seviyelerde tahta üzerinde seyahat etmekle karıştırıldığı yüksek hızlardan biridir. Buna oldukça karanlık bir mizah anlayışı ve çok ergen ifadeler de ekleniyor. Bunun kendisini hiç de ciddiye almamasını oldukça hoş buluyorum. Her yönden bu kadar abartılı olması ve oraya buraya serpiştirilmiş bazı popüler kültür referanslarıyla şaka yapması oldukça özgürleştirici.
Kediler, Cuddly Carnage'ın birçok yönden özel olduğunu bilmelidir. Kan, karikatürize de olsa, ana silahınız olan tahta olarak sıçrıyor, tek boynuzlu atların kafalarını yarıyor ve birbiri ardına patronlar garip olduğu kadar yaratıcı. Süper Mario ama yetişkin, görsel olarak nasıl göründüğü göz önüne alındığında kuşkusuz biraz çelişkili. Karikatürize grafik stili, sunumda ve ara sahnelerde bir çizgi roman temasıyla el ele gidiyor, ancak buna rağmen, Conker'ın Kötü Kürk Günü'nün bir tür manevi devamı gibi görünüyor. Çok fazla küfür ve başka şeyler var ve bazen biraz aptalca olabilse de, daha önce de belirtildiği gibi, hepsi için hala bir yer olduğunu ve oyunun genel atmosferine uyduğunu düşünüyorum.
Düşmanları yenmenin yanı sıra, pistlerin etrafından dolaşma amacına ek olarak, daha güçlü özel saldırılar sağlamak için göstergenizi dolduran bir dizi platform anı da vardır. Bununla birlikte, en büyük sorunlardan biri, kontrollerin oldukça lapa lapa hissetmesidir. Herhangi bir şekilde gerçekten kesin değiller veya özellikle kötü değiller, ancak oldukça gevşek bir kamerayla birleştiğinde, gereksiz yere sinir bozucu hale gelen bazı anlar var. Aynı zamanda, kontrol, belki de sadece lapa lapa olduğu gerçeğini biraz telafi edecek şekilde oldukça bağışlayıcıdır. Gori'nin birçok ray boyunca ilerlemesi gerekiyor ve bunlara kilitlenmek için bir düğmeye basmanız gerekiyor, ancak yakınlarda olduğunuz sürece nerede yaptığınız önemli değil. Aynısı, farklı işaretler arasında seyahat etmeniz gereken yüzeyler için de geçerlidir. Bu biraz, yüzeylerle çarpışmanın sadece siz onun yakınına geldiğiniz anda işe yaraması gibi. Gerçekte olduğundan daha belirsiz geliyor, çünkü hiçbir şekilde gerçekten zor değil. Sadece tam olarak pürüzsüz değil. Kontrolün henüz size karşı çalışmadığını söyleyebilirsiniz, ancak kesinlikle daha sıkı olabilir ve neyse ki o kadar çok olmasa da, aleyhinize çalıştığı birkaç durum vardır.
Bu oyundaki diğer pek çok şey gibi, görseller ve müzik de özel bir şey. Karikatür stili, ayrıntılarda biraz seyrek olsa da uygundur. Bununla birlikte, birçok düzeyde oldukça eğlenceli bir tasarımdır ve sadelik de bir güçtür. Oyun, 30 kareden 120'ye kadar her şeyle grafiklerle ilgili üç farklı ayara sahip, bu da güzel bir şekilde akıyor, ancak elbette çözünürlük pahasına. Ancak sorunsuz bir şekilde akan kaosa alışkın olduğunuzda daha düşük bir kare hızında oynamak zordur. Müzik yüksek ve kayalık ama Gori'nin maceralarına güzel bir şekilde eşlik ediyor. Sonuç olarak, özellikle sunum, teknik olarak mükemmel olmadan eğlencelidir.
Oyunun ana odak noktası elbette tüm aksiyondur. Özünde bir Hack and Slash ve kontroller gibi biraz belirsiz hissettiriyor. Tabii ki, bu, kontrolün bu şekilde algılanması gerçeğiyle el ele gidiyor, ancak her şeyde gerçek bir ağırlık yok ve hem animasyonlarda hem de kombinasyonlarda biraz varyasyondan yoksunum. Tahtanın etrafında dönmek çoğu zaman yeterlidir, ancak oyun devam ettikçe bazı özel yetenekler ve yeni silahlar mevcuttur. Ayrıca her ikisini de yükseltmek ve yeni kostümler ve başka şeyler satın almak için para toplayabilirsiniz.
Sunumunda komik ve benzersiz hissettirdiği gerçeğine büyük ölçüde dayanan mizahi bir aksiyon oyunudur. Sevimli küçük bir kedinin bir tahta üzerinde, düşmanları yere sürmesi ve eğlenceli pistlerde ilginç patronlarla yüzleşmesi - bunların hepsi kendi başına harika malzemelerdir. Ancak oyun aynı zamanda tam olarak özellikle çevik ve çırpınan hissettirmeyen kontrol ve aksiyona da sahip. Bu bir uygulamadan çok bir fikir, ancak fikrin kendisi hala uzun bir yol kat edecek kadar eğlenceli. Keşke bu tür bir oyunda açıkça çok önemli olan kontroller ve dövüş çok daha sıkı ve daha duyarlı olsaydı, bu daha da yüksek bir puan kazanırdı. Ancak, benzersiz ve çılgın eğlenceli bir uygulama onu uzun bir yol kat eder.