Türkçe
Gamereactor
haberler
Gotham Knights

Gotham Knights Batman ve Penguen'in Gotham Şehri'ne ilham verdi

WB Games Montreal'in son unvanı, harap olmuş metropolün yaratılmasında çok önemliydi.

HQ

Kusurları olsa da, WB Games Montreal 'nin Gotham Knights 'sinin en güçlü unsurlarından biri Gotham City tasviriydi. Başlık bize ünlü metropolün sağlam bir temsilini verdi, bu temsil Rocksteady'nin Batman: Arkham serisinde elde ettiği etkileşim ve karmaşıklığın çoğundan yoksun olsa bile. Ancak genel görünüm, The Penguin (ve buna bağlı olarak The Batman ) için Gotham'ın bir versiyonunu yaratmakla görevlendirilen halk için yeterliydi, çünkü sanal prodüksiyon ve görsel efekt şirketi Pixomondo, Batman'in alanının harap olmuş halini oluşturmak için WB Games Montreal ile işbirliği yaptı.

Variety ile yapılan röportajda Pixomondo'nun CEO'su Jonny Slow ve VFX süpervizörü Nathaniel Larouche, bu işbirliğinin nasıl çalıştığını anlattı.

Larouche şunları söyledi: "Oyun geliştiricileriyle iki görüşme yaptık ve onlar da üretim çağrımıza katıldı - nadir bir deneyimdi."

Gotham varlıkları, Pixomondo'nun şehrin kendi versiyonunu oluşturmak için kullandığı aynı araç olan Unreal Engine 'da zaten mevcut olduğu için geçişin nispeten kolay ve anlaşılır olduğunu ekleyerek devam etti. Larouche şunları ifade etti: "Bu daha önce yapmadığımız bir şey. Dünyada zaten var olan şeyleri yaratmanın maliyetini ve zamanını nasıl azaltabileceğinize dair basit ve açık bir durum."

Slow ayrıca şunları söyledi: "'Bu var olan bir şey, herhangi bir şekilde kullanabilir miyiz?' dedik. Bence bu, ilham almak için çok uzaklara bakmak zorunda kalmamanın iyi bir örneği çünkü zaten var."

Açıkçası bu, Unreal Engine 'nin muhtemelen birçok oyun geliştirmenin geleceği olmasının bir başka nedenidir, çünkü birçok insanın aynı teknolojiyi kullanması ve nasıl çalıştığına aşina olması nedeniyle diğer eğlence endüstrileriyle işbirliğine yol açar.

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor