'The Making of' belgesellerini daha önce izledik, ancak genellikle anlatılacak pek bir şey olmasa da, bu da genellikle film ekibinin klasik realite şovu tekniklerini kullanarak biraz drama icat etmeye çalışmasına yol açıyor. Ama... The War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 belgeseli ikinci kategoriye girmez.
Bunun yerine, burada sahip olduğumuz şey, şimdiye kadar gördüğümüz en dramatik gelişme hikayelerinden biri. Pandemi, siber saldırılar, koca bir stüdyonun başka bir ülkeye taşınması ve daha fazlası yetmezmiş gibi, Ukraynalı geliştirici GSC Game Worlds elbette Rusya'nın anlamsız savaşından etkilendi.
Sonuç olarak, Microsoft ve GSC Game World arasındaki işbirliğinde olağanüstü bir yolculuğa çıkıyoruz. Geliştiricinin yaklaşık 500 çalışanı ve Ukrayna'nın tüm oyuncuları için oyun çok daha fazlası haline geldi: kötü güçlere karşı durmanın, hayatta kalmanın ve ülkenin en zor zamanlarda bile yaşayabileceğinin ve teslim edebileceğinin kanıtının bir tür sembolü.
Mariia Grygorovych oyunun kreatif direktörü ve basın açıklamasında şöyle diyor:
"Kişisel olarak konuşacak olursam, S.T.A.L.K.E.R. 2 hayatımdaki en büyük ve en karmaşık video oyunu. En başından beri hırslıydı, ancak kendi başına nihai bir meydan okuma olduğu ortaya çıktı. Bu son derece önemli ve son derece kişiseldir ve mümkün olan en stresli koşullarda yapılmış bir oyundur. Buna pandemi, tehcir, siber saldırılar ve hepsinden önemlisi vatanımızı parçalayan savaş dahildir.
Keşke savaş hiç olmasaydı. Keşke bunların hepsi hiç olmasaydı. Ama oldu. Ve tüm bunları dünyayla paylaşma fırsatı bulduğumuz için minnettarız, çünkü dünya bilmeli. Bu biziz. Bu bizim hikayemiz."
Aşağıdaki 90 dakikalık belgeseli izleyin, zamanın iyi harcandığına söz veriyoruz.
