Türkçe
Gamereactor
haberler
MindsEye

GTA emektarı, oyun endüstrisinin daha akıllı hale gelmesi gerektiğine inanıyor

Leslie Benzies'in oyunların günümüz pazarında nasıl öne çıkabileceğine dair bazı tavsiyeleri var.

HQ

Bugün, video oyun pazarı her zamankinden daha doymuş hissediyor. Hem bağımsız hem de AAA yeni oyunların yanı sıra aradaki her şeyle sürekli olarak bombardımana tutulsak da, eski favoriler hala dikkatimizi çekmek için yarışıyor ve hepimizin çiğnemeyi beklediğimiz bir birikimi var. Bu, gerçekten bir izleyici kitlesi toplamanın her zamankinden daha zor olduğu anlamına geliyor, ancak Rockstar emektarı Leslie Benzies'in geliştiricilere bazı tavsiyeleri var.

Edge dergisine (GamesRadar aracılığıyla) verdiği demeçte, "Gün içinde daha fazla saat yok, video oyunları oynayan daha fazla insan ortaya çıkmıyor, bu yüzden sınırlı bir kullanıcı tabanı var" dedi. "Çok fazla oyun var ve sanırım bunun etkilerini son bir yıl içinde kapanışlar ve işten çıkarmalarda hissetmeye başlıyoruz."

"Bu günlerde, analizlerinize bakmanız gerekiyor. İnsanların ne oynamak istediğini görmelisin... Bence bir endüstri olarak daha akıllı olmamız gerekiyor, 'İnsanlar gerçekten bunu oynamak isteyecek mi?' "

Benzies şu anda Build A Rocket Boy ve IO Interactive'den yeni bir nişancı oyunu olan MindsEye üzerinde çalışıyor. Video oyunları oynamak için daha fazla insanın ortaya çıkmadığı konusunda haklı olmayabilir, ancak bugünlerde herkesin bir milyon satıcı olması için yeterli alan yokmuş gibi geliyor. Endüstrinin uyum sağlayıp sağlayamayacağını görmemiz ve oyuncuların ne oynamak istediğini anlamamız gerekecek.

MindsEye

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor