Skip to main content
İncelemeler Haneda Girl

Haneda Girl

Narita Boy ile aynı evreni paylaşmasına rağmen, Studio Koba'nın ikinci oyununun Hotline Miami, BroForce veya Katana Zero ile "kuzeni" nden çok daha fazla ortak noktası var. Ve son derece eğlenceli.
Alberto Garrido 21 Mayıs 2025

Studio Koba harika Narita Boy ile 2021'de oyun dünyasının gözlerini kamaştırdı, ancak bu lansman ateşini özledim ve bir süre sonra daha samimi bir şekilde keşfettim. Ve sanırım bu benim için büyük bir iyilikti. Narita Boy çok özel bir başlık, sadece piksel sanatı estetiği veya 80'lerin pop kültürüne sürekli saygı duruşu göstermesi ve hatta bir arcade başlığıymış gibi açıklanması nedeniyle değil: ruhla ilgili bir çalışma ve ruhun giderek kıtlaştığı ve bir yönetim kurulunun kâr algoritmasının öncelikli olduğu bu zamanlarda, Ortamın ilerlemesini sağlayan bu mücevherlerdir. Bunu söylediğimi ilk kez duymuyorsun.

Tüm iyiliğine rağmen, hikayesi (tatmin edici) bir sonuca vardığı için Narita Boy aynı damarda bir devam filmi ile devam etmenin zor olduğu doğrudur ve bir devam filmi, şu anda değer verdiğimiz o sürpriz ve keşif unsurunu zaten kaybedecektir. Ancak Digital Kingdom büyümeye devam edebilirdi, sadece tamamen farklı bir kahramana ihtiyacı vardı: Haneda Girl.

Chichi Wakada, çok özel bir tuhaflığı olan sıradan bir gençtir: Haneda Girl 'da dünyanın en iyi oyuncusu ve bu özgeçmişle Profesör Nakamura (evet, Narita Boy 'da anıları geri getirmek zorunda kaldığımız Digital Realm 'ın aynı yaratıcısı) ona Data Empire 'ın varlığını tehdit eden hackernautları alt etme görevini veriyor. Chichi, Ken-chan ışın kılıcını ve M.O.T.H.E.R. taktiksel savaş mecha'sını alır ve bir maceraya atılır. Ve bu kadar. Olay örgüsü bu. Haneda Girl, "kuzeni" Narita Boy 'nin tüm odağını oyuna vermek için damıttığı anlatı tutkusunu azaltıyor. Ve bu, Studio Koba 'nin yapabileceğinin en iyisi.

Bir ekran, genel bir resim oluşturmak için bir araya gelen bir dizi skeç ve tüm hikaye iyi açıklanmış. Haneda Girl başlık ekranını geride bıraktığında, oradan itibaren her şey, savaşçının ve savaş robotunun seviyeleri geçtiği, düşmanları alt ettiği ve tüm sırları mümkün olan en kısa sürede bulmaya çalıştığı çılgın bir aksiyon platform oyunu festivaline dönüşüyor. İşin püf noktası, Haneda Girl 'nin neredeyse ikili bir çalışma gibi hissettirmesi, iki kahramanın tek bir birim olarak işlev görmesidir. Hane-chan çevik, hızlıdır ve herhangi bir düz yüzeye tırmanabilir, ancak düşmanlar tarafından tek bir darbede yok edilir (ve bu konuda çok iyi atışlardır. M.O.T.H.E.R. ise ağır, sağlam ve düşmanları uzun menzilli makineli tüfeklerle üzerlerinden geçerek ezebilir (başlangıçta, çünkü cephanelik daha sonra genişler), ancak hareket kabiliyeti azalır.

Peki çevrenin ve zorluklarının üstesinden nasıl gelinir? Her iki kahraman da tek bir düğmeye basarak kontrolü değiştirir, bu da Hane ile bir atlamanın ortasında bile M.O.T.H.E.R.'in içine inebilecekleri ve ardından aynı anahtar düğmesiyle ateş edebilecekleri anlamına gelir, bu da size çok yönlülük ve meydana gelebilecek hareketlerin ve durumların çeşitliliği hakkında bir fikir verecektir. Ek olarak, tüm yörüngeler, her iki atlama, Dash, atışlar ve yüklü saldırılar (Superdash), bir kontrolör kullanılması durumunda (kullandığım seçenek) çift kol ile işaretlenmelidir. Yön tuşları ve WASD ile de mümkündür... Ama sabrımın artık bana izin vermediği bir düzeyde kontrol ve hassasiyet gerektiriyor.

İki karakter arasındaki sinerji, Studio Koba geliştiricileri tarafından kabul edilen ve başlığa ilham veren diğer eserlere göre fark yaratan şeydir: Katana Zero, Broforce veya Hotline Miami gibi oyunları sevdiyseniz, burada türün en yüksek panteonuna girmeye fazlasıyla layık bir başlık bulacaksınız. Seviyeler arasındaki ilerleme, öncelikle düşmanların çeşitliliği ve kendi zıplama yeteneğimiz ve hassas yörüngelerimiz aracılığıyla gerçekleşir, ancak daha sonra 45 ana seviyenin her birini ve aşamalar boyunca topladığımız CD-ROM'lar aracılığıyla açılan yaklaşık 30 ek seviyeyi almak için füze fırlatıcı gibi yeni silahlar eklenecektir. veya bize altın rütbe veya daha yüksek rütbe kazandıran yüksek puanlar elde ederek. Ve kanca burada yatıyor. Farklı derecelerde becerilerle, oyunun 15 ana seviyesini on saatten daha kısa bir sürede geçebilirsiniz, ancak oyunda ustalaşmak ve bonus seviyelerinin çoğunun kilidini açmak (ki bunlar şeytani derecede zor olduğu kadar havalıdır) çok, çok daha uzun sürecektir. Bu sadece retro, 80'lerin saygısı veya eski bir vakum tüplü arcade ekranının önünde olma hissi ile ilgili değil. Haneda Girl 'ın ruhu saf arcade ve aksiyon platform oyunu arasında bir yerde yatıyor.

Her seviyenin sonundaki yüksek puan sistemini seviyorum ve inceleme süresi boyunca düşünebildiğim tek şey, arkadaşlarımı ve meslektaşlarımı oynamaya teşvik ettiğimde, kimin en yüksek sıralamayı elde ettiğini görmek için bana skor tablolarının ekran görüntülerini iletecekleriydi. Bu sistemin Steam arkadaşlarla bir skor tablosu olarak iyi çalışabileceğini düşünüyorum. Ve Haneda Girl için diğer büyük artımın ne olduğu hakkında hala konuşmadık: film müziği. İlk oyun seansımı iki saat sonra bitirdiğimi ve nefesimi tuttuğumu hatırlıyorum ve Salvinsky'nin müziği hala kafamda çarpıyordu. Ritimler, bir arka plan öğesi olarak bile daha sürükleyici ve akılda kalıcıdır, ancak Narita Boy 'daki synthwave'inden etkilendiyseniz, Haneda Girl 'ye aşık olacaksınız.

Studio Koba 'ın külliyatında Haneda Girl olan bu daha basit ve aynı zamanda daha odaklı ve kesin yaklaşımdan çok memnunum. Beni tamamen yakalayan ve hala tekrar oynadığım, puanlarımı iyileştirdiğim ve hala ulaşılamayan gizli seviyeleri keşfettiğim bir oyun. Umarım Japon hükümeti yakında Tokyo'da üçüncü bir havalimanı açmaya teşvik edilir ve Studio Koba 'nin bir sonraki oyununun ne olacağını öğrenmek ve bizi ne kadar harika bir tasarım çalışmasıyla memnun edeceğini görmek için.

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Oyun tasarımının mutlak bir şaheseri. Unutulmaz film müziği. Gösterişli oyun, başarılı ilerleme ve garantili tekrar oynanabilirlik.
Eksiler Zorluk sinir bozucu olabilir. Oyuncu skorlarını paylaşmanın bir yolu harika olurdu.
Ağ puanı 20 Gamereactor baskısının ortalaması
9,0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor عربي 9
Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 20 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Studio Koba, Aeterna Game Studio
Çıkış tarihi 23 Mayıs 2025
Tür Action, Platform
Platformlar
PC Nintendo Switch PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.