Devcom 2025'te, Owlcat Games'in Teknik Direktörü Alexey Drobyshevsky, başlangıçta PC, Xbox One ve PS4'e "kelimenin tam anlamıyla oynanamaz" olarak tanımladığı bir durumda gelen bir oyun olan Pathfinder: Kingmaker 'nin zorlu lansmanına derinlemesine bir bakış attı.
"Düşen Steam incelemelerine yayınladık ve düzeltmek için çabalıyorduk. Bir aydan fazla bir süredir, temelde her gün bir yama yayınladık," diye açıkladı Drobyshevsky, ekibin karşılaştığı teknik engelleri anlattı. En kötü şöhretli sorunlardan biri, yükleme ekranında oyunun donmasıyla ilgiliydi. "Düzeltme... çok basitti. Yükleme ekranına bir mesaj ekledik: 'İlk kez yükleniyor, belki çok uzun, lütfen bekleyin.' İnsanlar 10 dakika kadar bekledi ve yüklendi."
Teknik Direktör olmadan önce Owlcat Games'te sadece dört programcıdan biri olarak başlayan Drobyshevsky, rolünün evrimi hakkında da düşündü. "Benim için her zaman harika olan şeylerden biri insanlarla arkadaş olmaktı. Oyun geliştirmeye başladım çünkü daha sonra oyunlarda çalışmaya giden bir adamla masa üstü RPG'ler oynadım... Arkadaş edinmek gerçekten yardımcı oluyor" dedi ve sektördeki kişisel bağlantıların önemini vurguladı.
Oyuncuların hata algıları konusunda Drobyshevsky, dürüstlük ve proaktifliğin Owlcat Games için anahtar olduğunu belirtti. "[Hatalar] konusunda her zaman dürüst davrandık ve bunları düzeltme konusunda proaktiftik... Bazı hatalar bir meme haline bile gelebilir ve bu da oyunlar için pazarlama açısından ilginç" dedi.
Röportajın tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz.