Milyonlarca satan bir oyunla gerçek bir hit elde etmenin harika olacağını düşünürdünüz. Ancak pek çok şeyde olduğu gibi, genellikle bir dezavantajı vardır ve bu, Helldivers II ile büyük bir başarı elde eden İsveçli Arrowhead Game Studios için geçerlidir.
GamesIndustry.biz ile yaptığı bir röportajda, kreatif direktör Johan Pilestedt, muazzam popülerliğin aynı zamanda oyunu oynayan çok sayıda jackasse'ye yol açtığını ve ne yazık ki bunun birkaç yönden fark edildiğini açıklıyor. En azından, temelde bizi eğlendirmeye çalışan çalışanlara karşı ahlaksız tehditler ve nefret yoluyla:
"Şu anda dehşet verici olan en büyük fark, stüdyodaki insanların topluluk içindeki gerçekten boktan kişilerden aldığı tehditlerin ve kaba davranışların miktarı. Bu, başa çıkmamız gereken yeni bir şey."
Yeni CEO Shams Jorjani, Pilestedt'in görüşünü paylaşıyor ve en zehirli hayranlarıyla nasıl başa çıkmaya çalıştıklarını açıklıyor:
"Neredeyse tüm oyunların toplulukta biraz toksisitesi var, ancak bu büyük sayılarla çok fazla elde edersiniz, bu yüzden onları kendi kendilerini denetlemek için toplulukla birlikte çalışmamız, insanlara birbirleriyle olumlu bir şekilde konuşmaları için araçlar vermemiz gerekiyor, böylece oyuncularla açıkça konuşmaya devam edebiliriz. Koroya ne kadar çok ses eklenirse o kadar karmaşıklık katıyor."
Elbette üzücü bir gelişme ve bazı insanların nefret ve tehditlerin bir eğlence ürününde sevmedikleri bir şey olduğu için makul araçlar olduğunu düşünmeleri her zaman büyüleyici bir şekilde trajik.