Heroes of Might & Magic: Olden Era (Erken Erişim)
Unfrozen, New World Computing'in klasik formülünü yeniden canlandırıyor ve HOMM'u sıra tabanlı stratejinin büyük ligine geri getirmek için yeterli derinlik katıyor.
Heroes of Might and Magic: Olden Era hakkında konuşurken tarafsız değilim ve olamayam. Evet, bu 2026 yılında, mücevherlerle dolu) yılın en çok beklediğim oyunlarından biri. Ve on yılın için. Heroes of Might and Magic, bir seri olarak ve neredeyse bir türün önde gelen temsilcisi olarak—sıra tabanlı ordu stratejisi—beni bir oyuncu olarak tanımlayan bir seri oldu. Bunu baştan netleştirmek istedim ki böyle önemli bir oyuna nasıl yaklaştığımı ve kişisel olarak çok şey talep edeceğim bir oyuna nasıl yaklaştığımı anlayasınız.
HoMM benim için çok önemli olsa da, gerçekte bu Might and Magic yan serisinin sadece ikinci ve üçüncü bölümleri oldu. PC'mde hâlâ Heroes of Might and Magic III: Complete Edition yüklü, çünkü her şeyden ve herkesten birkaç saatliğine ayrılıp hızlı, rastgele bir oyun oynamak her zaman bir zevk. İki saat dedim... ki bu kolayca altı ya da yediye dönüşebilir. İşler böyle olur. Ve oyunu sevsem de, onlarca yıldır layiqli bir halefe ihtiyacı var. Ve şimdi, nihayet, bir tane alacak gibi görünüyor. Şimdilik sadece Erken Erişim'de, ama bu Heroes of Might and Magic: Olden Era halef için neredeyse tüm unsurlara sahip.
Bu Erken Erişim sürümündeki en iyi şeylerden biri, keşfetmek ve optimize etmek için zaten altı fraksiyonun mevcut olması. Güneş Tapınağı insanları gibi klasik fraksiyonlara, Nekropolis ölümsüzlerine, Zindan canavarlarına ve Orman perilerine katılarak, Şizm'in yeni fraksiyonları (oyunun hikayesine göre, artık biliyoruz ki, bu grup Zindan'dan ayrılmış ve denizin derinliklerine sürgüne gitmiştir) ve Hive'ın yeni fraksiyonları yer alıyor. Her birinin yedi farklı temel birimi vardır, ancak Hive'da sekiz adet vardır. Ama neredeyse hepsi daha güçlü varyantlara yükseltilebilir ve bunlar da oyun tarzınıza ve ordunuza en uygun özelliklere göre özelleştirilebilir. Ayrıca komutanız altında farklı fraksiyonlardan birlikler bulundurabilirsiniz, ancak bu durum asker moraline bazı cezalar getirir.
Bu Erken Erişim sürümü, yapay zekaya karşı hızlı maçların tadını çıkarmak için çok sayıda harita ve düzen sunuyor; şimdilik fraksiyonu özelleştirebiliyorsunuz, ancak başlangıç kahramanı veya kaynakları özelleştiremiyorsunuz. Eğitimi kısa bir denemek hoşuma gitti, ancak sadece seriye yeni olanlar için faydalı olacak. Heroes of Might and Magic: Olden Era neredeyse son 30 yıldır olduğu gibi oynanıyor. Elinizde bir (veya birkaç) kahramanınız var ve onlarla birlikte haritadaki savaş sisini tur tur yavaş yavaş temizliyorsunuz; her tur oyunda bir günü temsil ediyor. Bir yaratık topluluğunun yardımıyla, yol boyunca altın ve kaynak karşılığında daha fazlasını işe alabilirsiniz; bunları keşif ve savaş yoluyla ediniyorsunuz. Sonra bu kaynakları kalenizi yükseltmek için yeniden yatırabilirsiniz; bu kaleler bir kale, bir işe alım noktası ve kahramanınızın büyülerini yükseltmek için merkezi olarak hizmet verir.
Bu oyun sistemi aslında oyunun büyüsünün yattığı küçük sistemlerin bir ağı. Sadece ordunuzdaki sayıları büyütmek ve sonra onları rakibe doğru düz bir çizgide saldırmakla ilgili değil. Avantaj elde etmenin veya size pahalı olabilecek tuzaklara düşmenin bin bir yolu var. Haftanın başında daha fazla asker toplamak için yeterli kaynağınız olmamak, rakibinize birkaç turluk kritik bir avantaj sağlayabilir ve tek bir kötü karar yüzünden saatlerce süren oyunu mahvedebilir. Olden Era oyununda önceki oyunlara göre çok daha fazla varyasyon var ve ana menüdeki seçeneklerden birinin 'Zorluklar' olmasını seviyorum; bunlar oyunun alt sistemlerine çok daha fazla odaklanmış eğitim görevleri gibi.
Eski Çağ'da hızlı maçlar için dört ana oyun modu vardır. Arena Modu size zaten oldukça yüksek seviyede, büyüleri, yüksek istatistikleri ve savaşa hazır tam bir ordusu olan bir kahraman veriyor ve orada yapacağınız şey doğrudan başka bir yapay zeka kontrollü kahramanla karşı karşıya gelmektir. Amaç, araziden, kahramanınızın güçlü yanlarından ve birliklerinizin sinerjilerinden en iyi şekilde yararlanarak yakın karşılaşmalarda zafer kazanmaktır. Sonra Klasik Mod var; burada haritayı keşfetmek, kaynak toplamak ve üssünüzü korumak zorundasınız, diğer oyuncuların üslerini fethetmek zorundasınız (yapay zeka tarafından kontrol edilir, ama çok oyunculu sunucuların yakında gelmesini umuyoruz) ve daha zor ve sadeleştirilmiş 'Tek Kahraman' adlı Klasik Mod varyantı var; burada sahada sadece bir ordu bulundurabilirsiniz ve, Kaybedersen, oyun biter. Son olarak, oyunun kampanyasından alınmış, ancak arazi veya hedef sınırlamaları olmayan bağımsız haritalardan oluşan Senaryolar oyun modu var.
Ve bu konuya geldiğimize göre, Heroes of Might and Magic: Olden Era bende en çok heyecan uyandıran yer burası. Kampanyadan çok bir şey beklemiyordum ama şu anda mevcut görevler (sadece 1. perdesini oynayabiliyoruz) serideki daha önce tutarlı bir anlatı kurma girişimlerinden daha fazla beni kazandı. Hem karakterler hem de görevlerin gelişiş şekli (isteğe bağlı ama aynı derecede ilginç yan hedeflerle dolu) beni gerçekten büyüledi ve stüdyo Unfrozen bile buna gerçek RPG unsurları eklemeye cesaret etti. Şüphesiz, şimdilik yeni içerik güncellemeleri gelene kadar en çok bunu oynamanızı öneririm.
Şimdilik, Heroes of Might and Magic: Olden Era'nın mevcut durumu hakkında çok fazla şikayetim yok, ancak savaşta olmaması gereken bazı yavaşlamalar fark ettim. Aksaklayan ama GPU'nun hızla toparlandığı animasyonlar. Büyük ya da aşırı ciddi bir şey yok, ama gelecekteki yamalar için aklınızda tutmanız gereken bir konu. Ayrıca, şimdilik daha acil olan, oyunun sunduğu zorluk seviyelerini ayarlamak, ki şu anda bu seviye dengesiz görünüyor. Normal seviyede hızlı bir oyun oynadım ve düşman sekizinci turda beni tamamen yok etti. Bu neredeyse oyunun başında!
Kısacası, Heroes of Might and Magic: Olden Era, serinin yeni bir oyununda neredeyse istediğim her şey: geçmişe yeterince aşina bir deneyim, klavye ve fare ile ilgili en sevdiğim çocukluk anılarımla bağlantı kuracak kadar kendini, aynı zamanda gruplar ve oyun alt sistemleri gibi yeni özellikler ekleyerek beni evrenine ve oynanışa tamamen daldırıyor. Strateji için yeni bir dönem ve bu yola geri dönmekten çok mutluyum.











