Türkçe
Gamereactor
haberler
Lords of the Fallen

Hexworks ile Lords of the Fallen 'nin geçmişi, bugünü ve geleceği hakkında röportaj: İlk oyunun başarısı ve devamı için umutlar

Hexworks sanat yönetmeni Javier García Lajara, soulslike devam filminin öne çıkan bazı özelliklerinin önizlemesini yapıyor.

HQ

Bir dakikada sıfırdan yüze çıkmak. Bu, Hexworks stüdyosunda Lord of the Fallen (2023) üzerinde çalışırken kaydettikleri ilerleme hakkında biraz duygu. Kısa bir süre önce Hexworks'ün sanat yönetmeni Javier García Lajara ile konuşma şansımız oldu ve bize şu anda birinci yıldönümünü kutlayan Souls benzeri ARPG hakkında bu ve diğer düşüncelerini verdi.

HQ

Her şeyden önce, bir yıl sonra, oyunun lansmanının nasıl gerçekleştiğini, ilk başarısını ve farklı platformlarda karşılaştığı zorlukların yanı sıra, sadece 12 ayda geçirdiği güncellemeler biçimindeki iyileştirmelerin sürekli ritmini değerlendirdi.

"Evet, temelde bir ay içinde bir milyon kopya sattık ve bundan sonra oyunun birkaç güncellemesi ve birkaç ay boyunca lansman sonrası içerik üzerinde çalışmaya devam ettik ve yaklaşık bir buçuk milyon aşağı yukarıyız ya da daha az, son rakamlara sahip değilim ama böyle olmalı."

"Ne yazık ki mükemmel bir lansman yapmadık, özellikle PC'de, PC pazarının farklı özelliklerle dolu olduğunu biliyorsunuz, evdeki herkes için PC bilgisayarları tamamen farklı (...) bu yüzden lansmandan sonra tüm bu sorunları çözmeye çalışıyorduk ve bunu yapmak için birkaç ay harcadık. Sanırım bunu başardık ve şu anki oyun tamamen yeni bir deneyim"

Ve ufka doğru baktığımızda, Garcia Lords of the Fallen 2 hakkında konuşarak ve kilit noktalarından birini ilan ederek dudaklarımıza bal sürüyordu: ilk oyunun temelini oluşturan ikili dünya kavramını derinleştirmek ve üzerinde durmak. Lord of the Fallen'da iki gerçeklik veya Diyar (Aksiyom ve Eşik) olduğunu hatırlayalım. Biri ana dünya, diğeri ise perdenin ötesinde ve daha tehlikeli, bizi en büyük tehlikelerin ve aynı zamanda en büyük ödüllerin beklediği dünyadır. García Lajara bu konuda bize şunları söyledi:

"Evet, sadece [ikili alemi] korumakla kalmıyoruz, aynı zamanda onu geliştiriyoruz orada yaptıklarımızdan yararlanıyoruz. Yani Lords of the Fallen 'den bir devam filmi, bunun hakkında fazla bir şey söyleyemem. Epic, projeyi finanse etmek için gemiye katıldı ve tabii ki Unreal Engine 5'i kullanıyoruz" dedi. Ve sanat açısından: "Bu bir devrim olmayacak, esas olarak Umbral'ın bir evrimi olacak ve oyunumuz karanlık, cesur ve ayrıntılarla dolu olsa da, onu biraz daha açmak istiyoruz, bu yüzden sanattan bahsetmişken daha geniş bir kitleye ulaşmaya çalışalım, bu aynı zamanda sanat yönetmenimiz Alex Chaudret ile yakın bir şekilde çalışıyor, harika bir adam, harika bir sanat."

Dolayısıyla, bir sonraki Lords of the Fallen için sabırsızlanıyorsanız, en azından Hexworks'ün onları doymuş ruhlar benzeri ARPG türündeki diğer oyunlardan ayıran şeyin çok farkında olduğunu ve devam oyununda bu konuda daha derine ineceklerini biliyorsunuzdur.

Sadece birkaç dakika önce, mevcut Lords of the Fallen tüm platformlarda bir güncelleme yayınlayacağı ve PS5 Pro'da da geliştirileceği ortaya çıktı.

İlgili metinler

Düşmüşlerin EfendileriScore

Düşmüşlerin Efendileri

INCELEME. Yazan: Kieran Harris

Hexworks, Souls benzeri aksiyon RPG'sini yeniden başlattı ve geçen haftayı paralel dünyalarını keşfederek ve her türlü zorlu düşmanla yüzleşerek geçirdik.



Sonraki içerik yükleniyor