Hi-Fi Rush 'nin yönetmeni John Johanas geçtiğimiz günlerde geçen hafta dünyayı kasıp kavuran oyunun ilk olarak Bethesda'da oldukça popüler olduğunu kanıtladığını söyledi.
IGN ile konuşan Johanas'a göre, oyunu büyük bir pazarlama kampanyası olmadan bırakma kararı büyük ölçüde iç başarısından kaynaklanıyordu. Tango Gameworks'ün daha çok bir korku geliştiricisi olarak bilinmesi nedeniyle, yine büyük bir yaygara koparmadan bırakmak daha mantıklı görünüyordu.
Game Pass da büyük bir faktördü, çünkü oyuncuların oyunu tam fiyat ödemeden denemelerine izin verdi. "Sadece bu oyunu oynarken tuhaf bir viral pozitiflik var." Johanas dedi. "Ve Game Pass, bir şeylere izin vermek için mükemmel bir fırsat gibi geldi... Sadece oynayarak ve insanlar sadece onun hakkında konuşarak bu şüpheciliği hemen kaybedin."
Piyasaya sürüldüğünden beri pek çok insan Hi-Fi Rush keyif aldı, bu yüzden oyunu oynarken bir izleyicinin kendi heyecanını oluşturmasına izin verdiği için oyunu düşürmenin inanılmaz derecede iyi sonuç verdiği görülüyor.
