İşten çıkarmalarla karşılaşan en son video oyun şirketi, Smite ve Smite 2 geliştiricisi Hi-Rez Studios 'nin yayıncısı ve ana şirketidir. CEO Stewart Chisam'ın uzun bir X gönderisinde duyurulduğu gibi, işten çıkarmaların şirketteki pazarlama ve yayıncılık rollerindekilerin yanı sıra Evil Mojo ve Titan Forge stüdyolarındaki geliştiricileri de etkileyeceği söylendi.
Chisam şöyle diyor: "Bugün, Hi-Rez'in uzun vadeli başarısını sağlamak için bazı zor ama gerekli değişiklikler yapıyoruz ve özellikle uzun ve sürdürülebilir bir gelecek için Smite 2 konumlandırmaya odaklanıyoruz.
"Bu dahili yeniden yapılanma ve yeniden önceliklendirmenin bir parçası olarak, Hi-Rez'deki bazı ekip üyelerini işten çıkarıyoruz. Bu, pazarlama ve yayıncılık rollerinde olanların yanı sıra Evil Mojo, G&A ve Titan Forge bölümlerimizden bazılarını orantısız bir şekilde etkileyecektir. Etkilenen oyun ekibi rolleri, kozmetik dış görünüm içeriği ve sistem özellikleri üzerinde çalışan ekibimizi orantısız bir şekilde etkiliyor."
İşten çıkarmaların nedeni, Smite 2 'nin şu anda Erken Erişim aşamasında düşük performans göstermesi ve bunu hesaba katmak için yayıncının ekip boyutunu, yaşam döngüsü boyunca Smite 1'i geliştiren ve destekleyen ekip boyutuna daha yakın bir şeye küçültmek istemesi gibi görünüyor.
Chisam ekliyor: "Bu hamle, stratejimizin ve operasyonlarımızın kapsamlı bir şekilde gözden geçirilmesini takip ediyor. Oyun bölümünde, Paladins ve SMITE 1 için hafif güncellemeleri destekleyen küçük ekipler dışında, çabalarımızı tamamen Smite 2 üzerinde yoğunlaştırmaya karar verdik. Smite 2 kapsamında, oyunun gelecek yıl ücretsiz olarak piyasaya sürülmesi öncesinde daha önce planlanan bazı kozmetik ve para kazanma özelliklerine kıyasla yakın vadede neredeyse yalnızca yeni modlar ve tanrılar gibi oynanış geliştirmeye ve kalite iyileştirmelerine öncelik veriyoruz.
"Özellikle, bu değişikliklerden sonra şu anda Smite 2 üzerinde çalışan çekirdek geliştirme ekibi hala önemli bir boyutta: SMITE 1 ekibinin yaşam döngüsünün çoğunda (pandemi sırasında ve kısa bir süre sonrasındaki bir dönem dışında) olduğundan daha büyük. Tanrılar ve oynanış özellikleri (görünümler ve para kazanma/ilerleme/sistem özelliklerine karşı) üzerinde çalışan ekip, bu tür özellikler için SMITE 1 ekibinden daha büyük.
"Yakın vadede Smite 2 için hedefimiz, topluluğumuz için mümkün olan en iyi oyun deneyimini yaratmak ve oyunculara neşe sağlayan ve 2030'lara kadar kendini sürdürebilecek bir oyun yaratmaktır. Alfa boyunca deneyim kazandıkça, tanrıları SMITE 1'den Smite 2 'ye taşıma süreci artık daha net hale geldi ve ayrıca oyuncuların oyundan ne beklediğini daha iyi anlıyoruz. Erken Alfa'da öğrendiğimiz dersleri göz önünde bulundurarak bu geçişin oyuncu beklentilerini karşılamasını ve daha hızlı ilerlemesini sağlamak için iki katına çıkıyoruz."
Etkilenen geliştiricilerin tam sayısı henüz netleşmedi.