Skip to main content
Haberler

Hideki Kamiya, PlatinumGames'te kalsaydı "sanatçı ruhunun" öleceğini söylüyor

"Sonuç olarak, sorumluluğunu alamayacağım bir çalışmayı kullanıcılara yayınlamamam gerektiğini düşündüm."
Jonas Mäki Editor Sweden 16 Aralık 2024

Cuma günkü The Game Awards sırasındaki en beklenmedik duyurulardan biri, gözle görülür bir şekilde hareket eden Geoff Keighley'nin, orijinal yaratıcı Hideki Kamiya tarafından geliştirilen yeni bir Okami'nin nihayet gerçekleştiğini doğrulayan fragmanı yayınlamasıydı.

İkincisi çok açık sözlü bir beyefendi olarak bilinir ve 2023'te PlatinumGames'ten ayrıldı ve ardından rekabet yasağı maddesi nedeniyle bir yıl karantinaya alındı. O zamandan beri Clovers Inc. adında yeni bir stüdyo kurdu ve birlikte yeni bir Okami çıkarmak için eski işvereni Capcom ile temasa geçti.

Denfaminico'da, Kamiya'nın tanındığı oldukça keskin yorumlarla dolu uzun ve çok etli bir röportajda, bize karantina sırasında neler yaptığını anlatıyor, PlatinumGames'ten neden ayrıldığını açıklıyor ve yeni stüdyosundan bahsediyor.

Ayrılışıyla ilgili olarak, bunun kesinlikle gerekli olduğunu söylüyor çünkü aksi takdirde PlatinumGames destekleyemeyeceği bir yönde hareket ettiği için benzersiz oyunlar yapma yeteneğini kaybedecekti (Bing tarafından çevrildi):

"Bu tamamen benim kişisel görüşüm ama 'Burada çalışmaya devam edersem sanatçı ruhum ölecek' diye düşündüm. Sonuç olarak, sorumluluğunu alamayacağım bir çalışmayı kullanıcılara bırakmamam gerektiğini düşündüm."

Yeni stüdyosu hakkında konuşan Kamiya, AAA olarak adlandırılan oyunlarla ilgilenmediğini, AA ve daha küçük projelere odaklanacağını da söylüyor:

"Şahsen, genellikle AAA başlıkları olarak adlandırılan devasa oyunlarla ilgilenmiyorum.

Kategoriler açısından, AA oyunları gibi daha büyük ölçekli oyunlar oynamak istiyorum ama aynı zamanda daha küçük, daha heyecan verici oyunlar da oynamak istiyorum."

Tabii ki, yeni Okami'nin gerçekte ne zaman piyasaya sürüleceğini bilmiyoruz, ancak Hideki Kamiya'nın artık yaratıcı farklılıklara sahip hantal bir kurumsal yönetim tarafından kısıtlanmış hissetmediğinde neler sunabileceğini kesinlikle görmek istiyoruz.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.