Skip to main content
Haberler

Hidetaka Miyazaki, Elden Ring 'nin zehirli bataklıklarıyla çok ileri gittiğini itiraf ediyor

Yine de DLC'de patron zorluğunu 11'e çıkardığını da itiraf ediyor.
Alex Hopley Editor UK 20 Haziran 2024

Çürük Gölü. Bana yaşattığın acıları bugünden öleceğim güne kadar hatırlayacağım. Elden Ring, FromSoftware'in ilk açık dünya deneyimi olarak, oyunculara oyun yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin pişman olduğu birkaç kokuşmuş zehirli bataklık verdi.

CNET ile yaptığı bir röportajda, orijinal oyuna zehirli bataklıklar koyarken biraz kaybetmiş olabileceğini itiraf etti. "Zehirli bataklık açısından, sanırım orijinal Elden Ring biraz fazla ileri gittim. Bu yüzden bundan bazı şeyler öğrenmeye çalışıyorum" dedi. "Ve DLC'de var olan ve daha önce onayladığım sürümün bu öğrenmelerin çoğunu uyguladığını söyleyebilirsiniz."

Yani, hala zehirli bir bataklık bekleyebiliriz, umarım daha az korkunç bir bataklık. DLC, Shadow of the Erdtree'de inanılmaz derecede sert patronlar da bekleyebiliriz, çünkü Miyazaki'nin "oyuncu tarafından dayanılabileceğini düşündüğümüz şeyler açısından sınırları gerçekten zorladığını" söyledi.

Belki ölmekten bataklık zehirine kadar kırık kontrolörler yok, ama kesinlikle öğrenmesi bir hafta sürecek çılgın patron saldırı modellerinden birkaçı. Miyazaki alır ve verir. Shadow of the Erdtree'den önce daha fazla Elden Ring şeye ihtiyacınız varsa, DLC'nin lansman fragmanına buradan göz atın.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.