Highguard resmi olarak yayınlandı ve tepkiler en hafif tabirle karışık
Nefret zorla mı oldu, yoksa oyun geldiği anda atılmayı mı hak ediyor?
Haftalarca süren spekülasyonlardan sonra, 26 Ocak'taki çıkış tarihine ulaşıp ulaşmayacağı konusunda Highguard yeniden canlandı ve dün gece yerel saatimizle çıkış yaptı. Oyun, bayrak kapma unsurları, at binme ve daha fazlasını içeren 3'e 3 nişancı oyunudur. Canlı servis oyunlarının arasından kesinlikle öne çıkmaya çalıştı, ama başarılı oldu mu?
Dürüst olmak gerekirse, şu anda sonuçlar çok tepkisel görünüyor, yargılamak mümkün değil. Highguard şu anda yazıldığı anda Steam'de sadece %30 olumlu inceleme puanına sahip, ancak birçok kişi bir saatlik oynanış için nihai kararlarını verdiği için bunların hepsinin gerçekten yazıldığını söylemek zor.
Bu, Highguard 'yi savunmak için değil, çünkü oyunun ciddi ve zararlı kusurları var gibi görünüyor. Geliştiriciler bile oyuncuların karşılaştığı eşleştirme ve istikrar sorunlarını kabul etti. Bu nedenle, bu oyunun kalıcı olup olmadığını söylemek zorlaşıyor. Söylentilere göre bu proje (Kotaku aracılığıyla) shadowdrop olarak planlanıyor, ancak lansman etrafındaki heyecan şimdiden azalıyor gibi görünüyor.
Rakamlar yalan söylemez, bildiğimiz gibi, ve Highguard için güçlü bir zirve, ardından hızlı bir düşüş gösterir. Highguard oyuncu sayısı SteamDB üzerinden lansmandan itibaren 97.249'a ulaştı. Ancak bu sabah oyunda 9.606 oyuncu var. Valve'ın Deadlock'u dün gece yeni bir kahraman çıkardı ve oyun 98.887 oyuncuya fırladı; yazı yazıldığı anda oyunda 37.262 oyuncu vardı. Elbette, Amerikalılar uyandıkça ve daha fazla kişi işi bitirdikçe daha fazla oyuncu oyuna atlayacak, ama önümüzdeki günlerde ve haftalarda Highguard nasıl dayanacağını görmemiz gerekecek, böylece sadece bir anlık bir anlık şey olup olmayacağını göreceğiz.








