Skip to main content
İncelemeler Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy

Başlangıçta amaçlanandan neredeyse iki yıl sonra, şimdi bir Hogwarts öğrencisi olarak hayatı denemenin zamanı geldi. Ama bu kesin Harry Potter simülatörü mü?
Jonas Mäki Güncellendi 18 Aralık 2023

Yıllar boyunca kesinlikle gerçekten kötü Harry Potter oyunları sıkıntısı yaşanmadı, aslında iyi olduğunu düşünebildiğimiz tek şey 20+ yaşındaki Harry Potter ve Sırlar Odası ve Lego Harry Potter. Aksi takdirde, sözde film lisanslama oyunlarını karakterize etmek için kullanılan türden pek çok saçmalık oldu: sadece kaynak materyale hiçbir benzerlik göstermeyen berbat bir oyun alın ve bir Harry Potter teması ekleyin.

Ama... Çok daha eğlenceli bir şeyden bahsedelim, yani Hogwarts Legacy. Neredeyse üç yıl önceki duyurudan bile, hırs seviyesinin tamamen farklı bir seviyede olduğu açıktı. Birkaç kez ertelenmiş olması beni pek rahatsız etmedi çünkü sonuçta bu bir pandemiydi ve Warner'ın Avalanche Software'e büyük planlarını gerçekleştirmesi için çok daha fazla zaman vermeye istekli olduklarını gösteriyor - yani, J.K. Rowling'in harika evreninin ilk tam teşekküllü simülasyonunu sunmak.

Macera, ilk Harry Potter kitabından yaklaşık yüz yıl önce geçiyor ve sonuç olarak, hayaletler Almost Headless Nick ve Peeves gibi birkaç istisna dışında, kitaplardan bildiğimiz karakterlerin neredeyse hiçbiri oyunda değil. Soyadları, bir gün çok önemli hale gelecek bir aileye ait olduklarını ima eden karakterler elbette var. Oldukça ayrıntılı bir editörle kendi kahramanınızı yaratacaksınız, ardından beşinci okul yılınızda Hogwarts'a katılarak bir maceraya atılmaya hazırsınız, bu da elbette sınıf arkadaşlarınızın çok gerisinde kalacağınız anlamına geliyor.

Bunun nedenleri elbette var ve hiçbir şeyi bozmadan, yeni yarattığınız kahramanınızın oldukça benzersiz yeteneklere sahip olduğu ve bunu çeşitli nedenlerle ilginç bulan birkaç taraf olduğu görülüyor. Avalanche Software, Voldemort ile ilgili her şeyden tamamen kopuk tamamen yeni bir hikaye yaratmaya çalıştı ve oldukça başarılı oldu. Hikayede, macera sırasında yaptığınız seçimlerle kendi seçimlerinizi de yapabileceğiniz pek çok bükülme ve dönüş var, birkaç farklı evi oynamak ve farklı seçimlerin gerçekte nasıl büyük sonuçları olduğunu test etmek için zamanım olmadığı uyarısıyla.

Bununla birlikte, en sevdiğim ev olan Slytherin'e gitmeyi seçtim. Harry Potter Fan Club uygulamanız varsa, hesabınızı bağlayabilir ve ekstra hediyeler alabilirsiniz ve doğrudan seçtiğiniz eve gidersiniz. Macera başladığında, kahramanım sihir konusunda bu incelemeyi yazan muggle kadar bilgili, ancak Hogwarts gezisi gizemli ve ejderhayla ilgili bir aksilikle vurulduktan sonra ilk büyülerini öğrenmesi çok uzun sürmüyor. Hogwarts'a vardığımızda, kitaplardan ve filmlerden alıştığımız terim için tipik bir karşılama ile karşılanıyoruz ve bir eve yerleştirildikten sonra, kendi başıma bırakılmadan önce hızlı bir brifing alıyorum.

Bu, Hogwarts Legacy hakkında çabucak takdir ettiğim bir şey. Başlangıçta hikayeyi takip etmekten ve diğer öğrencilere basit işlerde (yan görevler) yardım etmekten fazlasını yapamasam da, Hogwarts sırlarla dolu. Başlangıçta müstehcen bir zaman harcadım, sadece yeni şeylerin kilidini açan gizli eşyaları aramak için etrafta koşturdum ve aynı zamanda Hogwarts'ı daha önce hiç yaşamadığım bir şekilde deneyimledim. Sınıflardan, bahçelerden, kulelerden, gizli odalardan ve hatta tuvaletlerden her şeyi incelemek büyüleyicidir ve sırlar görünüşte her yerdedir. Revelio büyüsü bu nedenle her şeyi ortaya çıkarmak için kapsamlı bir şekilde ortaya çıkıyor, ancak bulduğum her sırrı alamayacağım da açıktı. Bu nedenle derslere ihtiyaç vardır.

Bu nedenle, tıpkı kitaplarda ve filmlerde olduğu gibi, her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek için öğretmen liderliğindeki derslere katılmalısınız. Basit mini oyunlar sayesinde yeni büyüler öğrenirsiniz, iksirler için kullanılabilecek bitkiler yetiştirmeyi öğrenirsiniz. Dersler hikayenin bir parçası olarak kabul edildiğinden, kampanyada ilerlemek için ihtiyacınız olan sihirli araçlara sahip olmadığınız yerlere gitme riskiniz yoktur. Ayrıca, isterseniz başka görevler yapmakta her zaman özgürsünüz. Birkaç saatlik oyundan sonra, çoğu yan görev olan ve birkaçı kampanyanın bir parçası olan, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda görev listesine sahip olacaksınız. Sayısız yan görev yaptım ve bunların hoş bir şekilde çok iyi yapıldığını söyleyebilirim. Elbette, sözde "getirme" görevleri olarak tanımlanabilecek birkaç çürük yumurta var, ancak bunlar bile genellikle onları oynamayı eğlenceli kılan bir tür bükülmeye sahip. Ayrıca, bazıları daha sonra hikayenin kendisini çeşitli şekillerde etkileyebilir.

Dev dünyayı dolaşmak başlangıçta yürüyerek yapılır, daha sonra elbette bir süpürge ve başka şeylerle de uçabileceksiniz ve böylece hızlı bir seyahat sisteminiz de var. Okulun dahili büyüklüğü ve Hogsmeade gibi yerlerin yanı sıra keşfedilecek daha küçük çiftlikler olduğu gerçeği göz önüne alındığında, hızlı seyahat inanılmaz derecede faydalıdır ve genellikle olduğu gibi çalışır, bu da bu şekilde seyahat etmeden önce yerleri bulmanız gerektiğidir. Ancak yine de çok fazla yürümenizi tavsiye ederim, çünkü tam olarak çok fazla sır var. Gittiğiniz her yerde eserleri çalınan ressamlar, suda bir şeyler kaybetmiş insanlar ve çözülmesi gereken garip bulmacalar bulacaksınız. Dünya keşfedilecek şeyler açısından o kadar zengin ki, The Elder Scrolls V: Skyrim'i oynayan herkes, etrafta dolaşmanın nasıl bir his olduğuna dair bir paralellik kurabilecek.

Şimdiye kadar çok iyi, ama Hogwarts Legacy 'nin başlarında, menülerden rahatsız oldum ve ne yazık ki, zamanla azalmayan bir hayal kırıklığı. Aksine. Aslında, maceranın en zayıf kısmı ve sürekli uğraşmam gereken bir şey. Menülerin birkaç zayıf yönü vardır, bunlardan biri Avalanche Software'in fare işaretçisi sistemini kullanmayı seçmiş olmasıdır, bu da gerçekten bir fareniz varsa daha üstündür. Ancak analog bir çubukla, navigasyon bunun yerine yavaşlar. Ve macera ilerlemesi, görevler, harita, ekipman vb. arasında gezinmenin tam olarak hızlı olmaması ve her adım arasında (ve menüler açıldığında) hafif bir gecikme olması gerçeğiyle daha da yavaşlıyor. Ayrıca, öğelerin çok keyfi bir şekilde sıralanmasından rahatsızım, bu yüzden hangi ekipmanın bana en uygun olduğunu bulmak, karşılaştırmam gereken her şeyi gözden geçirmeyi içeriyor. Son olarak, bir sonraki hızlı seyahat etmek istediğim yeri seçerken haritayı çok akıllıca düzenlenmiş bulmuyorum.

Bununla birlikte, iyi çalışan bir şey büyülerdir. İlk birkaç saat içinde bile, herhangi bir zamanda hazırlayabileceğinizden daha fazla büyüye sahip olacaksınız, bu da dört. Bu, onları sürekli olarak değiştirmek zorunda kalmanıza yol açar, burada temelde sık kullanılan ve birini döndüren üç sabit yöntemim vardı. Ancak büyülerin miktarı kısa sürede bunu bile yönetilemez hale getirdi ve macerada biraz daha sonra, gerçekten işe yaradığını düşündüğüm bazı akıllı düğme çözümleriyle aynı anda çok daha fazlasına sahip olabileceğiniz bir yere yol açtı.

Ve bu şanslı, çünkü Hogwarts Legacy 'deki savaşlar oyunun öne çıkan özellikleri arasında. Ninja Gaiden ve Batman: Arkham Asylum gibi oyunları, kahramanımın aynı anda birden fazla düşmana sürekli olarak nasıl saldırabildiğini, sihir kullanarak onları havada zıplatabildiğini ve akıllı ve ustaca oynayarak uzun kombolar oluşturabildiğini hatırlattım. Uzun kombolar, sırayla, çok daha güçlü türden özel saldırılar yapmanızı sağlar.

Tabii ki, düşmanlar saldırılarınıza farklı tepki verir, bazıları hiç havaya gönderilmek istemez ve ateş, bitkiler, iksirler veya başka yollarla ele alınması gerekir. Kendiniz saldırıya uğradığınızda farklı savunma türlerine de hazırlıklı olmanız gerekecek. Zarif bir şekilde tasarlanmıştır ve savaşlar sırasında gerçekten tam kontrole sahip olduğunuzu hissedersiniz. Ancak, hiçbir zaman yukarıda bahsedilen iki başlık kadar pürüzsüz değildir. Bazen ortamın tasarımı savaşı sınırlar ve üzerinde durmak için küçük bir yüksekliğiniz varsa, genellikle çok güçlü düşmanları size ulaşmadıklarında onlara ateş ederek yenebilirsiniz.

Grafiksel olarak, Hogwarts Legacy istediğimden daha karışık bir çanta. PlayStation 4 ve Xbox One (oyunun 2021'de piyasaya sürülmesi gerekiyordu) için geliştirmenin başlaması ve uzun sürmesi, aydınlatma efektlerinin biraz düz hissettirmesi, efektlerin biraz ilkel olması ve animasyonların biraz sert olması nedeniyle genellikle fark edilir. Uzun nesnelerin üzerinden atlamaya çalışmak, düz olmayan yüzeylerde durmak ve öğrencilerin ve öğretmenlerin oyun dünyasında hareket etme şekli gibi şeyler, düzensiz dudak senkronizasyonu gibi bunun uzun zaman önce yapıldığını ima ediyor. Bununla birlikte, tasarım kesinlikle birinci sınıf ve yüzler ve özellikle canavarlar ve yaratıklar olağanüstü. Ara sahneleri keyifli hale getiriyor ve ayrıntılara çok fazla dikkat etmediğim sürece genellikle çok güzel.

Biraz sızlanmak istediğim bir diğer şey de oyunun bilgisayar kontrollü karakterleri, NPC'ler. Aslında, büyük çoğunluğu hiç etkileşime giremediğim kişiler. Sadece etrafta dolaşıyorlar ya da bir şeylere yaslanıyorlar ve sabah odamda uyandığımda hiç oda arkadaşım yok. Hogwarts, oyun dünyası ve hikaye beni J.K. Rowling'in büyülü evrenine çekmek için iyi bir iş çıkarırken, NPC'ler tam tersini yapıyor ve bana bunun aslında bir oyun olduğunu hatırlatıyor. Bu alanda Red Dead Redemption 2'den farkı çok açık.

Ama... Genel olarak, Hogwarts Legacy 'deki şimdiye kadarki maceramdan hala inanılmaz derecede memnunum. Hepimizin Harry Potter hayranlarının uzun zamandır hayalini kurduğu ve hak ettiği oyun. Maceranın pek çok yönünü gerçekten inceleyebilir ve hatta istediğiniz gibi oynayabilirsiniz. Belki de gizliliği harekete geçirmeye tercih edersiniz? O zaman karakterinizin seviyesini bu konuda daha iyi olacak şekilde yükseltebilirsiniz ve daha çok büyülü bir Rambo'yu tercih ederseniz, bunun için araçlar da dahildir.

Bunu, Avalanche Software'in oyun karışımına sonuna kadar yeni şeyler eklemeye devam ettiği gerçeğiyle tamamlayın ve bir kez bile tekrarlanmayan veya bayat hissettirmeyen çok çeşitli bir macera elde edersiniz. Hogwarts Legacy ile geçirdiğim süre boyunca birkaç hatayla karşılaştım ve bir kapıya takıldıktan sonra yeniden başlatmak zorunda kaldım, ancak lansman sırasında bu ölçekte bir macerada gerçekten hem iyi hem de etkileyici olarak kabul edilmelidir. Sonunda, bunu tüm Harry Potter hayranlarına ve hatta onun dünyasıyla biraz ilgilenenlere bile kolayca tavsiye edebilirim. Büyücü bir arkadaşınızla Three Broomsticks'te Butterbeer içebilmek, yetiştirdiğiniz bitkilerden kendi iksirlerinizi hazırlayabilmek, en zor sırları bulmak ve Hogwarts'ın dış cephelerinde süpürge uçurmak - kelime oyunu için özür dilerim - sihirdir.

Zamanla ilgili sorunlar nedeniyle, inceleme için macerayı zamanında bitirmeyi başaramadık, bu, bu hafta içinde bir şeyler eklenebileceği anlamına geliyor.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Best Hogwarts interpretation ever. A lot to discover. Superb battles. Well-written story. Varied gameplay. Neat design.
Eksiler Stupid and ill-conceived menus. Dull NPCs.
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
8,1 aralık 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 9
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
8
İyi 19 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Sumo Digital, Avalanche Software
Yayıncı Warner Bros. Interactive Entertainment, Portkey Games Studio
Çıkış tarihi 10 Şubat 2023
Tür Adventure
Platformlar
PS5 PC PS4 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch Nintendo Switch 2
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.