Skip to main content
Haberler

Hollow Knight: Silksong ikinci yamada zorluğu azaltmıyor

Bunun yerine, Team Cherry'nin çabaları bazı daha kritik hataları düzeltmeye yöneldi.
Alex Hopley Editor UK 17 Eylül 2025

Team Cherry, anında hit olan Hollow Knight: Silksong için ikinci yamayı yayınladı. Bazı erken oyun patronlarının zorluğunu azaltan oyunun ilk güncellemesinin aksine, bu yama herhangi bir zayıflatma içermeyecek ve bunun yerine sadece kritik hataları ortadan kaldırmaya çalışacak.

Hollow Knight: Silksong, piyasaya sürülmesinden bu yana zorluğu nedeniyle eleştirilere maruz kaldı ve oyuncuların kendilerini ilk oyundan çok daha fazla zorlamasına neden oldu. Ancak, şikayetlere rağmen Team Cherry yerinde duruyor gibi görünüyor.

Steam'deki beta şubesi üzerinden artık erişilebilen ikinci yama için yama notları şu şekilde:

  • Gelişmiş video ayarlarına Renk taklidi efekti seçeneği eklendi. Renk şeritlerini azaltır ancak ön plandaki varlıkların görünümünü biraz yumuşatabilir. Varsayılan olarak 'Kapalı'dır.
  • Herald's Wish başarı açıklaması, oyuncuların hem dileği tamamlaması hem de oyunu bitirmesi gerektiğini açıklığa kavuşturmak için güncellendi.
  • Uzak Tarlalardaki Vahşi Canavar Sineğinin bazen lavın altında kalması düzeltildi.
  • Tapınak Muhafızı Seth'in savaş sırasında sınırların dışına çıktığı nadir durumlar düzeltildi.
  • Lugoli'nin bazen ekrandan uçup savaş sırasında geri dönmemesini önlemek için yakalama eklendi.
  • İpek Keskin Nişancıların Azrail Şapeli savaşında saha dışında kalma şansı daha da azaltıldı.
  • Patronları öldürürken ölmenin çeşitli durumları düzeltildi ve ölüm sekanslarının dağınık veya senkronize olmayan bir şekilde oynamasına neden oldu.
  • Şaman Bağlama'nın yumuşak kilitlenmeye neden olan bir alt geçişe girmesi düzeltildi.
  • Bazı konumlardaki koza konumları, erişilemeyen alanlarda ortaya çıkmasını önlemek için güncellendi.
  • Steel Soul modunda Liquid Lacquer kurye teslimatına erişilememesi düzeltildi.
  • Bazı NPC'lerin belirli durumlarda lanetli ipucu diyaloglarını doğru şekilde oynatmaması düzeltildi.
  • Gölet Kapanı Reed'in şarkı söyledikten sonra uçup gidememesi düzeltildi.
  • Verdania hafıza kürelerinin bazen katmanlı ekran kenarı patlama efektlerini yeniden oynatması düzeltildi.
  • Conchcutter gibi belirli çok vuruşlu araçlar için kırılma sayacının çalışmaması düzeltildi.
  • Volt Filament hasar çarpanının belirli İpek Becerileri için geçerli olmaması düzeltildi.
  • Cogflies ve Wisps'in Skullwings'i uygunsuz bir şekilde hedef alması düzeltildi.
  • Cogflies'ın sahne değişikliğinde HP'lerini yanlış bir şekilde tam olarak sıfırlaması düzeltildi.
  • Curveclaw'ın saptırıldıktan sonra her zaman ilk vuruşta kırılması düzeltildi.
  • Plasmium Phial ve Flea Brew'un bazen banklarda amaçlandığı gibi eski haline gelmemesi düzeltildi.
  • Diğer çeşitli küçük ince ayarlar ve düzeltmeler.

Team Cherry, tüm platformlarda kullanıma sunulana kadar yama üzerinde son rötuşları yapıyor, bu nedenle önümüzdeki günlerde bir güncelleme için gözünüzü dört açın. Hala Silksong'un zorluğuyla mücadele ediyorsanız, oyuncuları Hornet olarak oynayarak geçirdikleri zamana alıştırmaya çalışan modlar var.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.