Skip to main content
Haberler

Horde modu büyük olasılıkla Gears of War: E-Day

Bunun bir prequel olması, The Coalition'ın popüler çok oyunculu modları terk edeceği anlamına gelmiyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 17 Haziran 2024

Geçen Pazar günü Xbox Games Showcase sırasında tartışmasız en büyük ve en çok beklenen duyuru, elbette, Sera'da kıyametin kopmasının başlangıcını deneyimlediğimiz Gears of War: E-Day oldu.

Koalisyon daha önce, korkunç Çekirge ile ilk kez yüzleşmenin dehşetini yeniden yaşamamıza izin vermek için bu sefer daha fazla korku sunmak istediklerini söyledi.

Windows Central'daki etli ve değerli bir röportajda, stüdyonun yaratıcı yönetmeni Matt Searcy ve marka direktörü Nicole Fawcette, neden bu yöne gitmeyi seçtikleri hakkında daha fazla bilgi veriyor ve hem Horde'u hem de geleneksel çok oyunculu modu dört gözle bekleyebileceğimizi çok net bir şekilde ima ediyor. Fawcette şöyle açıklıyor:

"Locust drone'u gerçekten korkutucu, ürkütücü yaratıklar olarak yeniden konumlandırmak istediğimizi görebilirsiniz. İnsanlar Gears of War 1'i bu yüksek korku anlarını yaşadıklarını ve korktuklarını hatırlıyorlar. İnsanların franchise hakkında düşündüklerinde akıllarında olan daha karanlık, daha cesur havaya geri dönüyoruz."

Dehşetin, dizinin genellikle oldukça ağır trajedilerini ve daha eğlenceli unsurlarını terk ettikleri anlamına gelmediğini söylemeye devam ediyor ve tonu doğru yakalamak için çok çalıştıklarını söylüyor:

"Bu bizim DNA'mızda var. Gears ile ilgili harika olan şey, her ikisini de bir araya getirebilmesidir. İnsanların çektiği acılar hakkında karanlık ve korkunç hikayeler anlatabilir, aynı zamanda umut ve arkanızda bir ekip olmanın nasıl bir his olduğunu da sunabilirsiniz. Ve sonra, bir Çekirge'nin kafasını zincirle kestiğiniz anlar yaşamak. Ve çok iyi hissettirmesini sağlayın."

İnsanlar Gears of War kampanyalarını sevse de, çok oyunculu da çok popüler, özellikle düşman dalgalarıyla savaşma trendini başlatmaya yardımcı olan Horde modu. Neyse ki, Searcy'nin bu bölümde iyi haberleri var ve pratik olarak geri döndüğünü doğruluyor:

"Bunun bir sonraki ana hat Gears oyunu olduğunu söyleyebilirim. Gears'ın oyun modları için oldukça net bir DNA'sı var, bu yüzden muhtemelen E-Day ile nereye gideceğimizi tahmin edebilirsiniz."

Yine de bu, haber eksikliği olduğu anlamına gelmez. Bildiğiniz gibi, bu prequel ile ilk Gears of War arasında 14 yıllık bir boşluk var - ve görünüşe göre bu hissedilecek. Searcy şöyle açıklıyor:

"E-Day yıkılmış bir dünya değil. Barış zamanında olan insanlarla güzel bir dünya. Tanıtılan Locust'u daha önce hiç görmemiş ve neler olup bittiğini bilmeyen insanların gözünden görüyoruz. Ayrıca oynanış özelliklerini de değiştireceğiz. Seri üzerinde on yıldır çalışıyoruz, bu yüzden düşman türlerini yeniden gözden geçirme konusunda deneyimimiz var, aynı zamanda yeni silahlar ve hatta belki de yeni düşmanlar da ekledik. Bunların hepsini yapacağız."

Röportaj birkaç başka başlık içeriyor (Lancer'ın neden elektrikli testere aldığı ve The Coalition'ın neden Gears 6 yerine E-Day yapmayı seçtiği gibi) ve belirtildiği gibi okumaya değer. Ama bununla birlikte, bu size iyi geliyor mu?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.