Şimdiye kadar geliştirici Heart Machine için verimli ama belki de çok başarılı olmayan bir yıl oldu. Yeni yılın başında, bağımsız stüdyo Hyper Light Breaker 'yi Erken Erişim biçiminde piyasaya sürdü ve Kasım ayında Possessor(s) 'nin daha geniş bir dünyaya girmesine izin verecek. Stüdyo boş durmadı, ancak bu ne yazık ki ticari başarıya dönüşmedi.
Çalkantılı bir lansman ve oyunu geliştirmeye yönelik büyük planların ardından Heart Machine, Hyper Light Breaker 'nin daha ileri gitmeyeceğini açıkladı. Projenin geliştirme çalışmaları durduruldu ve bu büyük değişiklikle birlikte işten çıkarmalar stüdyoyu da sarsıyor.
Bu, stüdyo sözcüsünün açıkladığı Game Developer'a yapılan açıklamada doğrulandı:
"Hyper Light Breaker üzerindeki çalışmalarımızı tamamlarken, bir dizi yetenekli ekip üyesiyle yollarımızı ayırmak gibi zor bir karar vermek zorunda kaldık. Bu bizim ideal yolumuz değildi, aksine koşullar göz önüne alındığında mevcut olan tek yoldu.
"Bu yol, projeyle ilgili bir sonuca varmayı içerecek olsa da, finansmandaki değişimler, kurumsal konsolidasyon ve bizim gibi birçok küçük stüdyonun bugün içinde bulunduğu belirsiz ortam da dahil olmak üzere kontrolümüz dışındaki daha geniş güçleri yansıtıyor."
Böyle bir değişiklik göz önünde bulundurulduğunda, tüm gözler, bu çalkantılı dönemde stüdyo için ilgi uyandırması ve ticari başarıyı artırması gereken Possessor(s) üzerinde.