Skip to main content
Haberler

İlk Xbox patronu: Japon şirketleri Xbox'u desteklemek istiyordu ama Sony'den korkuyordu

Ed Fries: "... Sony'nin rekabeti olmasını istiyorlardı. Ama Xbox'ı desteklemelerinde çok açık olamazlar."
Jonas Mäki Editor Sweden 13 Nisan 2026

Bugün, neredeyse tüm büyük Japon oyunları Xbox'a geliyor; bu, konsolun piyasada neredeyse 25 yıldır piyasada olduğu sürede kesinlikle kesin bir durum değildi. Büyük seriler çoğu zaman eksik kaldı; özellikle Final Fantasy, nadir aralıklı çıkışlarıyla öne çıktı.

Bu nedenle, Japon oyun stüdyolarının Microsoft ve Xbox'larını desteklemek istemediği kolayca varsayılabilir, ancak bu tamamen doğru gibi görünmüyor. Buna karşılık, Square (henüz Enix ile birleşmemişti) Xbox trendine katılmak istedi ama cesaret edemedi; bu görüşü birkaç Japon yayıncısı da paylaşıyordu.

En azından ilk Xbox patronu Ed Fries, GamesRadar ile yaptığı röportajda böyle iddia ediyor:

"Bazılarıyla anlaşma yapabildik, bazılarıyla ise yapamadık. Square ile ayrıldıktan sonra bazı anlaşmalar yapabildiler ama her zaman zor bir tartışma oldu çünkü Sony'nin rekabeti olmasını istiyorlardı. Ama Xbox'a desteklerini çok açık gösteremezlerdi. Xbox'ı desteklediklerini çok da belli edemezlerdi."

Bu yüzden Xbox'un ilk dönemlerinde çoğunlukla Capcom'un Steel Battalion gibi bazı niş Japon oyunları aldığını açıklıyor; bunlar Sony'yi rahatsız etmeyen başlıklardı. Yayıncılar PlayStation ekosisteminden dondurulmaktan sadece korktu, diyor. Ancak bazıları Xbox'ı desteklemeye cesaret etti, mesela Sega (Dreamcast'ten sonra biraz geride kalmıştı) ve her şeyden önce Tecmo. İkincisi hakkında Fries şöyle diyor:

"Bunu Sony'yi biraz ayarlamak için yaptılar çünkü Sony'nin rakipleri olmasını istiyorlardı, aksi takdirde tekel olurlar ve tekeller istediklerini yaparlar."

Xbox'un son yıllarında Phil Spencer, Japonya'ya birkaç yüksek profilli seyahat yaptı ve en büyük yayınevleriyle görüştü. Bu, bugün Xbox izleyicisinin Japon oyunlarını nadiren kaçırmasına katkıda bulundu, ancak tam olarak ulaşmak yirmi yıldan fazla zaman aldı.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.