Skip to main content
İncelemeler Immortals of Aveum

Immortals of Aveum

Ascendant Studios, son yılların en iyi birinci şahıs nişancı oyunlarından biri ve şüphesiz harika bir serinin başlangıcı olduğu için şaşırtıcı bir başlangıç yaptı.
Eirik Hyldbakk Furu Güncellendi 18 Aralık 2023

Birinci şahıs nişancı oyunları ve fantezi oyunları bugünlerde bir düzine kuruş, bu yüzden hem Ben hem de sizinki birkaç ay önce erken bir sürümü oynadıktan sonra gerçekten çok olumlu izlenimler paylaşmadan önce birçok kişinin neden Ascendant Studios ' Immortals of Aveum 'e hiç dikkat etmediğini anlıyorum. Bu aslında harika, çünkü bu, 2023'ün en iyi oyunlarından birini ve on yılın en iyi FPS oyunlarından birini oynarken daha da şaşıracağınız anlamına geliyor.

Büyük sözler, ama kendimi tamamen kaybettiğimde bir şey söylüyor Immortals of Aveum ve ilk gün on saat aralıksız oynadım. Bu, Call of Duty gibi ve aşırı iddialı fantezi oyunlarından bıkmış bir adamdan geliyor. Bu, Ascendant 'nin ilk unvanının ona karşı şansı olduğu anlamına geliyor, peki onları yenmeyi nasıl başarıyor? Genel olarak hikaye ve evren ile başlar.

Geliştiriciler, fantezi klişelerinden birkaç kez kaçınmak istediklerini yinelerken yalan söylemiyorlardı. Genellikle bunu yapmayı başarmakla kalmaz, aynı zamanda onlarla dalga geçerler. Elbette, hala birkaç öngörülebilir bükülme ve dönüş alıyorsunuz. Sadece son derece nadir ve çok uzaklar ve eğlenceli - ve beklenenden daha derin - karakterler bizi ilginç ve ilgi çekici hikayeye götürüyor. Koleksiyonluk okuma materyali, isteğe bağlı konuşmalar ve ekibin büyüleyici yeni bir evren inşa etmek için ne kadar düşünce ve tutku harcadığını gösteren büyüleyici dünya tasarımı ile bunun da ötesinde, kendinizi mırıldanırken bulduğunuz bir film müziği ile unutulmaz bir sinema deneyimi arayanlar bir ziyafet içinde. Aşağıdaki fragmandaki ürkütücü tek satırlık olsa bile.

Yine de, oyun benim kitabımda her zaman kraldır, bu yüzden Immortals of Aveum 'nin bu bölümde de başarılı olduğunu söylemekten mutluluk duyuyorum. İnsanların sihrin yeniden derisi yüzülmüş silahlar gibi göründüğünü söylediğini gördüm. Bu biraz doğru, ancak bir büyücü olmanın (burada Magni olarak adlandırılıyor) masaya getirdiği değişiklikler ve olasılıklar, savaşı başka bir seviyeye taşıyor. İster üç büyü türü (her biri farklı düşmanlara karşı kendi güçlü ve zayıf yönlerine sahip), özel beceriler ve güçlü Fury büyüler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yapabilmek, alanlarda koşarken ve sallanırken veya tüm bu renklerle silahların ve askerlerin yerini alan görsel ve işitsel yetenek, cosplayer'a ilham veren Mühürler ve havalı görünümlü yaratıklar. Hayranlık uyandıran ortamlarda farklı türde düşmanlarla savaşarak akışa girdiğinizde saatler geçecek. Özellikle de bu aksiyon dolu anlar arasında bulmacaları keşfetmekte ve çözmekte özgür olduğunuzda.

Bulmacalar, Nisan ayındaki küçük zevkimden sonra ana endişelerimden biriydi, bu yüzden bu, son oyunu oynarken en hoş sürpriz oldu. Call of Duty, Dead Space ve The Walking Dead, geliştiricilerin geçmişinden bahsederken kullanılan en popüler oyunlar olabilir, ancak The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Portal ve The Talos Principle listeye katılabilirdi. Yeni alanlar açmak, yeni büyüler bulmak, deneyim puanları kazanmak ve yeni teçhizat almak için yapabileceğiniz her şeyi kullanmanın pek çok yaratıcı, eğlenceli ve çeşitli yolu. Dünyada, Metroidvania dünyasındaki her şeyi yapmak için sihrinizi, kancadan ilham alan tasmanızı, zamanı yavaşlatma yeteneğinizi, genel farkındalığınızı ve daha fazlasını birleştirmeniz gereken gerçekten iyi olanlar var (bulmacaları çözmek için yeni yeteneklere sahip yerleri tekrar ziyaret edebilmek), ancak en iyi bulmacaların ve zorlukların çoğu 26 Shrin'de bulunur... Sizi özel tema tabanlı yerlere götüren Shroudfane portalları. Burada en güçlü altı düşmana karşı becerilerinizin yanı sıra el becerinizi, çevikliğinizi, zamanlamanızı ve daha fazlasını gerçekten eğlenceli şekillerde sergileyeceksiniz. Keşke ödüller sürekli olarak bu kadar iyi olsaydı...
Yansımalar, oyundaki bulmacalardan sadece biridir.

Çünkü Immortals of Aveum mükemmel değildir. Önizlemedeki endişelerimden biri nihai üründe hala mevcut: cansız ödüller. Akıllara durgunluk veren bulmacaları çözmek eğlencelidir, ancak bunun için yalnızca biraz altın ve diğer oldukça yaygın kaynakları aldığınızda heyecanın bir kısmı doğrudan pencereden dışarı çıkar. Oyundaki en zor zorlukta kesinlikle her şeyi yapmak için yaklaşık 35 saat harcadım ve her köşeyi Paskalya yumurtaları için iyice aramak için çok zaman harcadım, bu da bana bir ton gereksiz altın ve kaynak bıraktı. Bu, belirli düşmanlara karşı savaşlara daha iyi hazırlanmak ve teçhizatımı yükseltmek için yeteneklerimi kolayca yeniden belirleyebileceğim anlamına geliyor, ancak düşmanları yenmek için aldığınız şeylerden daha fazla büyü, Mühür ve benzeri şeyler görmeyi tercih ederim. Ganimet havuzu rotasına gitmek yerine önceden belirlenmiş ödüllere sahip olmanın mantığını anlıyorum Diablo IV en iyi ödülleri daha da etkili hale getirdiği için bu günlerde insanları çekiyor, ancak burada daha iyi dengelenebilirdi.

Oyun ayrıca biraz ciladan yoksundur. Bazı sahneler ses eksik olduğu için etkisini kaybediyor, birkaç sinematik sekans diğerlerine kıyasla soluk görünüyor, aptal/kolayca manipüle edilen düşmanlar, bir kapıyı açarken veya düşmanların görüneceği bir alana girerken kare hızının düşmesi ve ilerlemenin durdurulması çünkü bir duvarın içinde veya bir uçurumda kaybolan bir şeyi öldüremezsiniz, bu yazının yazıldığı sırada PlayStation 5 sürümüyle ilgili sorunlardan sadece birkaçı. Immortals of Aveum çoğu zaman kesinlikle olağanüstü göründüğünde, ses çıkardığında ve hissettirdiğinde çok yazık, bu yüzden umarım bunların çoğu bir veya iki yama ile düzeltilir.

Muhtemelen düzeltilmeyecek küçük bir ayrıntı, keşke oyunda birkaç düşman türü daha olsaydı. Beni yanlış anlamayın, korkulandan daha iyidir, ancak aynı düşmanı sadece farklı bir büyülü hizalamayla görmek, sizi arada bir bir şeyleri değiştirmeye zorlasa bile her zaman dişlilerimi öğütür.
O kadar sarhoş olmalı ki bayrağı ağzına bile almıyor ve gerçekten sandalyesine yapışmış.

Bu hayal kırıklıkları beni Assassin's Creed, Mass Effect ve Uncharted: Drake's Fortune düşünmekten alıkoymuyor. Dünyanın en iyi ve en büyük franchise'larından bazılarını başlatan tüm sevilen oyunlar. Immortals of Aveum bunlardan bile daha iyi, bu yüzden umarım oyun dünyasının en iyi yıllarından birinde hak ettiği ilgiyi, tanınırlığı ve satışları alır. Ascendant Studios ' ilk başlığı büyüklükle dolu. Muhteşem görseller, unutulmaz karakterlerle eğlenceli ve ilgi çekici bir hikaye, ilgi çekici ve heyecan verici dövüşler ve iyi dengelenmiş bulmacalar, kolayca oynanması gereken bir oyunu oluşturuyor. Sadece birkaç teknik sorunu ve genellikle sınırsız bir bütçe ve iş gücü olmayan oyunlarla birlikte gelen bazı sınırlamaları gözden geçirmeniz gerekir. Benim için çok kolay oldu, çünkü şimdi burada oturup Ascendant Studios ve Immortals of Aveum 'nin bu harika ilk adımdan nereye gittiğini hayal ediyorum.

9
Mükemmel 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Fantastic universe and story. Great combat system. Fun exploration and puzzles.
Eksiler Smarter and a bigger variety of enemies would be great. Some technical and sound issues.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
8,8 aralık 7–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
9
Mükemmel 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Ascendant Studios
Yayıncı EA Originals
Çıkış tarihi 22 Ağustos 2023
Tür Action
Platformlar
PS5 Xbox Series X PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.