Türkçe
Gamereactor
incelemeler
Indika

Indika

Yoldaşınız olarak şeytanla ilahi bir yolculuk.

HQ

Günümüz oyun dünyasında öne çıkmak için alışılmışın dışında düşünmelisiniz ve Odd Meter kesinlikle bunu yapıyor. Eskiden Moskova'da bulunan ancak şimdi Kazakistan'da bulunan küçük stüdyo (bu hareketin nedenini açıklamama gerek yok sanırım), teolojik tartışmaları, kasvetli Rus kış manzaralarını ve garip 8-bit unsurları karıştıran bir oyun sundu. Çalışmamalı, ama işe yarıyor. Hem de çok.

Rusya'da, doğuda ve 19. yüzyılın sonlarına doğru bir yerdeyiz. Büyük imparatorlukta korkunç ayaklanmalar yaşanıyor, ancak bir ortaçağ manastırında erdemli ve itaatkar bir rahibe olan genç kahramanımız Indika 'nin endişelendiği şey bu değil. Kulağa en meşakkatli meslek gibi gelmiyor ve başlangıçta bu varsayımı çürütmek için çok az şeyIndika. İlk görevlerinizden biri, manastır kuyusundan bir kovayı suyla doldurmak. Kuyudan suyu özenle alıyor ve kirli karda yürüyorsunuz. Bir kez değil, iki kez değil, beş kez. Ve ödülün nedir? Bir rahibe kovayı devirir ve sizi şaşırtıcı derecede Hıristiyan olmayan hakaretlerden oluşan bir yaylım ateşine boğar.

Sonra ruh hali ayarlanır. Indika belli ki size bir şeyler öğretmek istiyor, ancak oynadıktan sonra tam olarak ne olduğundan tam olarak emin değilim. Bunun nedeni sadece biraz yavaş öğrenen biri olmam ya da Hıristiyanlığın ortodoks kolu hakkında bilgi sahibi olmamam değil. Hayır, daha olasıdır, çünkü ilk noktalar ağır, tekrarlayan bir oyunla eve dövülürken, ağır ahlaki ders, eğlenceli, çılgın ve biraz dokunaklı olmayan bir yolculuk lehine hızla düşürülür.

Indika
Bu bir reklamdır:

İlk aşağılanmadan sonra, Indika, bir günlük yolculuk mesafesindeki başka bir manastıra bir mektup teslim etmekle görevlendirilir. Yol boyunca yenecek hiçbir düşman yok, acı soğuğa ve Indika 'nin mütevazı cüppelerine rağmen yiyecek, sıcaklık veya başka kaynaklar bulamayacaksınız. Bunun yerine, neredeyse her zaman çevreyi bir şekilde manipüle etmenizi gerektiren bir dizi bulmacayı çözmelisiniz. Genellikle bir kolu çekmek veya daha önce binlerce kez gördüğümüz bazı kutuları itmekten ibarettir. Ama önemli değil, çünkü her bir zorluk iyi bir şekilde bir araya getirildi. İki saniye sonra pratik olarak size çözümü veren parlayan veya aşırı hevesli yardımcılar yoktur. Bu sadece gerekli değil.

Oyunun başlarında, harap bir binanın çatısına tırmanıyorsunuz. Çıkarılabilir bir kasa var, bu yüzden mantıklı bir şekilde onu bir çıkıntıya zar zor ulaşabileceğiniz bir köşeye itmeye çalışıyorsunuz. Sorun şu ki, dengesiz çatı ağırlıkla birlikte hareket ediyor, bu yüzden kasayı hareket ettirdiğinizde aslında daha da yukarı çıkıyor. Burada ileriye dönük belirli bir yolu açıklamayacağım, ancak oyunun sizi çoğu zaman kolay bir çözümle cezbettiğini, yalnızca bulmacayı genellikle gözlerinizi ve kulaklarınızı açık tutmanızı gerektiren ilginç bir bükülme ile karmaşıklaştırdığını unutmayın.

İyi bir oyun tasarımı olmasının yanı sıra, bu aynı zamanda oyunun dogmatik dine olan eleştirel görüşünü de destekliyor: Basit çözümler ileriye giden yol değil ve dünya bundan daha karmaşık. Bununla birlikte, manastır hayatından tek bir ders yine de oyuncuya fayda sağlayacaktır. Sınırlarınızı bilmek iyidir. Indika şaşırtıcı derecede becerikli bir karakter olduğunu kanıtlıyor ve makineleri manipüle etmede ve küçük yüksekliklere tırmanmada iyi. Ama o Süper Mario değil. Sınırlı yetenekleri, hiçbir zaman etkileşime girebilen çok fazla unsur içermeyen ortamlarla birleştiğinde, oyun tasarımının işe yaramasının bir başka nedenidir. Oyunun öncülünü anladıktan sonra, bir çözümü nerede arayacağınız veya görünüşte kafa karıştırıcı ortamlarda hangi yönde ilerleyeceğiniz konusunda asla şüphe duymazsınız. İyi bir tasarım, ancak belki de bazı bulmacalarda biraz daha özgünlük isteyebilirsiniz. Özellikle, şüphelerinizi dönüşümlü olarak bastırdığınız ve ortamları değiştirmek için ifade edilmelerine izin verdiğiniz bölümler biraz daha iyi kullanılabilirdi. Görsel olarak güzel ama bence Hellblade: Senua's Sacrifice, örneğin bulmacaları çözmek için kahramanın psikolojisini daha iyi kullanıyor.

IndikaIndika
Bu bir reklamdır:

Görsel olarak, Indika pürüzlü bir elmasın tanımıdır. Dokular özellikle cilalı değil ve animasyonlar biraz sert ve hantal. Kar körü olma konusunda da endişelenmeyin, çünkü bu neslin oyunlarında sıklıkla gördüğümüz atmosferik ve dinamik aydınlatma yalnızca son derece sınırlı bir dereceye kadar mevcut. Yine de, harap Rus taşra kasabalarında ve içinden geçmeniz gereken sıkıcı fabrika salonlarında bir tür ham güzellik var. Gökyüzü bile gri ve kasvetli ve Xbox 360/PS3 dönemini anımsatan sınırlı renk paleti gerçekten atmosfere katkıda bulunuyor. Aynı şey kar için de geçerli, diğer oyunlardan bildiğimiz ve sizi neredeyse bir havaalanında durduracak olan kireçli beyaz, temiz tür değil. Hayır, kirli, ağır ve birçok yerde çamurlu siyah sulu karda çiğneniyor. Bayıldım.

Her şey kir, karanlık ve soğuk değil. Yol boyunca, güzel ve renkli piksel grafiklere sahip küçük retro oyunlar gibi oynayan Indika 'nin çocukluğuna bir dizi geri dönüş yaşıyoruz. Mini oyunlar küçük olsa da, oyunu etkili bir şekilde bölüyorlar ve aynı şey bir tür fütüristik buharlı bisiklete binebileceğiniz bir bölüm için de söylenebilir. Kasvetli sunum, yolculuğunuzda sürekli olarak ödüllendirildiğiniz pikselli puanlarla da canlanıyor. Bunları, geliştiricinin bir yükleme ekranı sırasında uyardığı gibi, oyunun oynanışı üzerinde kesinlikle hiçbir etkisi olmayan komik bir beceri ağacında harcayabilirsiniz. Ancak, oyundaki hemen hemen her şey gibi puanların da oyunun hikayesi ve temaları üzerinde bir etkisi olduğunu açıklayacağım.

Indika

Hikaye, Indica'nın en büyük gücüdür. Oyun "sadece" üç ila dört saat sürüyor, ancak yine de uzun bir yolculuğa çıkmış hissine kapılıyorsunuz - bu kısa sürede çok şey deneyimliyorsunuz. Başlangıçta, beceriksiz askerler, sarhoş komutanlar ve diğer birçok renkli karakterle tanıştığınız için neredeyse bir kara komedi gibi. Ayrıca, yolculuğunuzda size eşlik eden kaçak mahkum Ilya ile de karşılaşıyorsunuz. Diğer yol arkadaşınız, Ilya'nın kafasında şeytanın kendisi olarak tezahür eden kendi şüpheci düşüncelerinizdir. Ancak hedefinize yaklaştıkça, sanki yavaş yavaş küçülüyorsunuz ve aniden canavar canavarlar ve yağ varilleri büyüklüğünde havyar kutuları ile karşı karşıya kalıyorsunuz. Atmosfer artık farklı bir kasvetli ve Inside ve Limbo 'yi anımsatan hüzünlü, ezici fabrikalarda savaşmak zorundasınız.

Her şey çağrıştırıcı bir sonuca varıyor, ancak önemli olan varış noktası değil, yolculuk. Belirtildiği gibi, düşüncelerinizde hem mahkum Ilya hem de şeytan eşlik ediyor ve hem iç hem de dış diyalog mükemmelden başka bir şey değil. Konular ağır ve felsefi olsa da, diyalog doğal bir şekilde akıyor ve yol boyunca bolca mizah var. Aynı zamanda, teolojik tartışmayı takip etmek şaşırtıcı derecede heyecan vericidir, çünkü dini dogma, saf mantıktan veya üzgün Rus çiftçi topluluğunun kirli gerçekliğinden çıkarılan karşı argümanlarla sürekli olarak sorgulanır. Acaba yazarlar Dostoyevski'lerini okudular mı? Hepsini kabul edilebilir bir İngilizce olarak duyabilirsiniz, ancak kendinize bir iyilik yapın ve bunun yerine Rus seslerini açın. Tek bir kelime anlamadım ama benim izlenimim, perde olup bitenlere daha uygun olduğu için buradaki seslendirmenin daha kaliteli olduğu yönünde.

IndikaIndika

Belirtildiği gibi, Indika biraz cilasız. Teknik olarak, oyun gecikiyor ve PS5'te kamera genellikle biraz ağırdır ve oyun 60 fps'ye bağlı kalmaya gelince kesinlikle inançta sallanır. Evet, işin peşini bırakmamak gerekirse, teknik performans yeterince iyi değil. Bununla birlikte, bunların hepsi affedilebilir, çünkü oldukça basit yollarla Odd Meter, yol boyunca eğlendiren ve sizi düşünmeniz için yiyecek bırakan kusursuz bir oyun deneyimi oluşturmayı başarır.

08 Gamereactor Turkey
8 / 10
+
Birinci sınıf diyalog ve hikaye. Basit ama iyi tasarlanmış bulmacalar. Atmosferik görsel tasarım.
-
Bazı yönler biraz ham görünüyor. Konsolda öksürük ve homurdanma.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

0
Indika Score

Indika

INCELEME. Yazan: Jakob Hansen

Yoldaşınız olarak şeytanla ilahi bir yolculuk.



Sonraki içerik yükleniyor