Skip to main content
Haberler

İşte Mario Kart World 'ın Geliştiriciye Sor kitabından 12 madde işareti

TL; DR? Endişelenmeyin, burada Nintendo'nun Switch 2'nin amiral gemisi lansman başlığıyla ilgili kapsamlı belgesinden bir düzine önemli nokta çıkardık.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 Mayıs 2025

Dün Nintendo, Switch 2 için amiral gemisi sürüm başlığı olan Mario Kart World 'ye adanmış dört bölümlük bir "Geliştiriciye Sor" özelliği yayınladı, çünkü her ikisi de sadece iki hafta içinde çıkıyor. Bu sahne arkası röportaj serisinin 18. cildinde, Nintendo EPD 'ın geliştiricileri ve yapımcıları Kosuke Yabuki, Kenta Sato, Masaaki Ishikawa, Shintaro Jikumaru ve Atsuko Asahi, projenin tasarımının ve ilerlemesinin çeşitli yönlerini farklı aşamalarda tartışıyor ve parti yarışçısının hayranları için bir dizi ilginç, bazen şaşırtıcı gerçeği ortaya çıkarıyor.

Size Cow'un nasıl aptalca bir eskiz olarak doğan önemli bir karakter haline geldiğini veya Mario Kart World 'nin neden Mario Kart 9 olarak adlandırılmadığını bir kenara bırakırken, işte tam özellikten 12 önemli nokta veya madde işareti. Ancak unutmayın, 12, pistteki eski sürücü sayısıdır, çünkü bu daha açık uçlu oyun için iki katına çıkarak 24'e çıktı.

Mario Kart World: "Geliştiricilere Sorun" röportajından 12 Önemli Nokta

  1. Erişilebilirlik ve zorluk arasında bir denge kurmak. Geliştiriciler, her kullanıcı için tatmin edici kurslar oluşturmaya çalıştı. Ekip, oyuncuların gözlerini doğal olarak yönlendirmek ve hangi yöne gideceklerini sezgisel olarak algılamalarına yardımcı olmak için mantar şeklindeki dağlar gibi yer işaretleri ekledi. Yolu göstermek için sadece okları kullanmak yerine, kullanıcıların kolayca kaybolmamasını sağlarken dünyayı açık tutmayı amaçladılar.
  2. Derslerin dinamik yönü. Birbirine bağlı biyomlar, değişen hava koşulları ve gündüz/gece döngüsü ile birlikte, daha fazla daldırma ile daha çeşitli, dinamik bir deneyimi kolaylaştırmak anlamına gelir. Çöller, karlı dağlar veya şehirler farklı ortamların örnekleri olarak belirtilir.
  3. Bir profesyonel gibi sürüş. Oyun, oyuncuların dünyayı dolaşmanın ve dünyayla etkileşim kurmanın farklı yollarını denemeleri için Rail Ride (grind) ve Wall Ride gibi yeni oyun mekanikleri sunuyor. Bu mekanikler kaykay, BMX ve snowboard gibi ekstrem sporlardan ilham aldı. Daha fiziksel bir drift mekaniği, ayrıca yeni bir Charge Jump ve daha etkileşimli öğelerle birlikte sürüşün ötesinde hareket setini tamamlıyor.
  4. Yürüyüşlerden kahramanlara. NPC'leri (Mantar Krallığı'ndan hem rakipler hem de ekstralar) oynanabilir karakterlere dönüştürme fikri parkur tasarımından geldi. Ekip, çevrenin bir parçası olan bazı karakterlerin yarış serisine kolayca dahil edilebileceğini fark etti, bu da oyuna eğlenceli ve ilginç bir unsur eklemek anlamına geliyordu.
  5. Zaman ve hava değişiklikleri daha fazla gerçekçilik için orada değil. Değişen koşullar yarış ortamını etkiliyor. Örneğin, kum fırtınaları ve yağmur, görünürlüğü ve oynanışı etkileyerek oyuncular için çeşitlilik ve zorluklar katabilir. Ekip, bu değişikliklerin doğal hissettirdiğinden emin olmak için büyük çaba harcadıklarını ve eğlenceli tutmak için gerçekçilik yerine görsel etkiye öncelik verdiklerini söylüyor.
  6. Gerçek dünyadan önemli noktalar. Tasarımcılar ayrıca çeşitli araziler ve ortamlarla birbirine bağlı geniş bir dünya yaratmak için çok çaba sarf ettiler. Parkurların ve çevredeki manzaraların, dünyanın daha canlı ve sürükleyici hissetmesi için ayrıntılara dikkat edilerek nasıl tasarlandığını açıklıyorlar. Route 66 veya Monument Valley gibi simge yapılar, dünyayı sürekli hissettirmek için ilham kaynağı olarak kullanıldı ve kurslar arasındaki geçişler, Switch 2 oyuncularını keşfederken meşgul etmeye çalışarak sorunsuz hissettirecek şekilde tasarlandı.
  7. İyi 'ol yol gezisi mixtape gibi. Müzik özelleştirme, önceki girişlerde bulunmayan önemli bir yeni özelliktir. Mario Kart World, 200'den fazla parça sunan etkileyici bir müzik kutusu özelliğine sahiptir. Bu şarkılar, klasik Mario Kart temalarının yeni düzenlemelerinin yanı sıra geçmiş Super Mario oyunlarından parçalar (örneğin Super Mario Galaxy, Yoshi's Island veya SMB3'ten duyduğumuz yorumlama parçalarını gördük ). Müzik, oynatıcının konumuna, eylemlerine ve günün saatine bağlı olarak uyarlanır. Örneğin, pistler oyuncuların bir yarışta mı yoksa Serbest Dolaşım modunda mı olduğuna bağlı olarak değişir.
  8. Gelişmiş Tekrar Özelliği. Mario Kart 8'deki komik tekrarların başarısından sonra, Mario Kart World, oyuncuların en iyi anları yakalamak için yarışlarını gözden geçirmelerine, ağır çekim, hızlı ileri veya geri sarmalarına olanak tanıyan geliştirilmiş bir tekrar özelliği içerir. Kullanıcılar, heyecan verici veya eğlenceli oyun anlarını yeniden yaşayabilecek ve bunları arkadaşlarıyla paylaşabilecekler.
  9. Modern Fotoğraf Modu. Yukarıda bahsedilen tekrar oynatma özelliğine ek olarak, Mario Kart World artık belirli bir Fotoğraf Modu içeriyor. Bu, oyuncular ister yarışıyor ister sadece dünyayı keşfediyor olsun, oyundan güzel veya unutulmaz anları yakalamanıza olanak tanır. Kullanıcılar kamerayı serbestçe hareket ettirebilir, en sevdikleri sahnelerin ekran görüntülerini alabilir ve başkalarıyla paylaşabilir.
  10. Geliştirilmiş sürüş yardımları. Akıllı Direksiyon, Mario Kart 8 ve Deluxe'te çocukların ve yeni gelenlerin kolayca sürüşe başlaması için yaygın olarak kullanıldı. Bunu bilerek, bu özellik, hareket kontrollü bir Joy-Con 2 tekerlek aksesuarını ve gelen saldırılara karşı daha kolay koruma için hileleri otomatik olarak çekme veya sürücünün sırtındaki bir öğeyi otomatik olarak tutma yeteneğini de destekleyen MK World için geliştirildi.
  11. Genişletilmiş Çok Oyunculu ve Çevrimiçi Özellikler. Knockout Tour gibi yeni oyun modlarıyla birlikte oyuncu sayısını ikiye katlayarak 24'e çıkarmak, daha da çılgın ve canlı bir çevrimiçi deneyim sağlayacaktır. Mario Kart World aynı zamanda GameChat uygulaması için ilk gerçek test olacak ve gerçek zamanlı olarak hem sesli hem de görüntülü sohbete izin verecek, bu da tarihsel olarak Nintendo için hiç geçerli olmamıştır.
  12. Bowser ayrıntılarda gizlidir. Röportaj özelliği sırasında pek çok yeni, küçük detay ortaya çıktı ve bunlar, her zamanki gibi, sıkı Nintendo hayranları için fark yaratacak. Oyuncuların atlayışlarını zamanlamalarına yardımcı olmak için dalgalar üzerindeki beyaz şapkalardan, Serbest Dolaşım Modunda P Switch Görevleri için çılgın fikirlere ve düzenlere kadar, ayrıntılı bölgesel kostümlerden veya Nintendo'nun dünyada bulunan mirasına yapılan diğer birçok selam ve referanstan bahsetmiyorum bile.

Bu 12 Mario Kart World açıdan en çok hangisini dört gözle bekliyorsunuz?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.