Bethesda'nın oyunlarının, en hafif tabirle, oldukça komik yüzlere sahip karakterlerle dolu olması biraz şaka gibi ve en son yarattıkları Starfield bile tüm yüz animasyonları mükemmel değil. Şimdi nihayet bir açıklamamız ya da en azından Dragon Age ve God of War gibi oyunlar üzerinde çalışmış olan Delaney King'in bir teorisi var. Yüzdeki çeşitli kasların kasılmalardan yoksun olduğundan bahseder, bu da karakterlerin sahip olduğu cansız ve sahte gülümsemeye katkıda bulunur. Ayrıca bunu detaylandırmak için András Arató'ya (Hide the Pain Harold memesinden) atıfta bulunuyor. Bir
X'te bunu gözden geçiriyor, resimlerle örnekler gösteriyor ve diğer şeylerin yanı sıra orbicularis oculi kasının olması gerektiği gibi kasılmadığına ve karakterlerin sahte gülümsemelerini yarattığına atıfta bulunuyor.

King şöyle devam ediyor: "Yüzler zor. Çeşitli departmanlardan bir grup insanın koordine olması ve bunu doğru yapmak için paraya ve zamana sahip olması gerekir. Ve hepsinin hem insan yüz anatomisini, ifadelerini hem de görsel iletişim kuyruklarını bilme ihtimali yüksek değil."