Japonya uzun bir süre video oyunlarının anavatanı olarak görüldü ve 1983'teki video oyunu çöküşünden sonra, modern konsolların yolunu açan öncelikle Nintendo ve Sega oldu. Bununla birlikte, son 15 yılda, Japon pazarı hem taşınabilir oyun cihazları hem de akıllı telefonlar açısından giderek daha taşınabilir hale gelirken, konsollar giderek daha az sattı.
Şimdi taşınabilir olmayan oyunlar yeniden büyüyor, ancak toparlanan konsollar değil, artışı sunan PC pazarı. Endüstri kuruluşu CESA, PC'lerin şu anda Japon oyun pazarının %13'ünü oluşturduğunu ve beş yıl önce sadece %5 olduğunu bildiriyor. Japon analist Dr. Serkan Toto, bununla ilgili bir raporda "Japonya'nın PC oyun pazarının büyüklüğü 2019'dan 2023'e neredeyse üç katına çıktı" diye yazıyor.
Aynı beş yıl boyunca, akıllı telefon oyunları yüzde beş puan büyürken, konsol oyunları yüzde üç puan azaldı (Switch başarısı nispeten sabit kalmasının nedenidir).
Görünüşe göre gelecekte giderek daha fazla Japon oyununun PC'de piyasaya sürülmesini bekleyebiliriz ve PC oyunları büyümeye devam edecek. Hem Microsoft hem de Sony, oyunlarını PC'de yayınlamaya çoktan geçtiler, ancak Nintendo şimdiye kadar bunu yapmayı reddetti, ancak gelişme göz önüne alındığında, muhtemelen bunun dahili olarak tartışılan bir şey olmasını bekleyebiliriz.
