Skip to main content
Haberler

Jason Blum: M3GAN 2.0 neden başarısız oldu?

Bir sonraki korku ikonu olması gerekiyordu - şimdi yazın en büyük fiyaskosu o.
Marcus Persson Güncellendi 4 Temmuz 2025

İlk film, birkaç yıl önce vizyona girdiğinde evi temizlemiş olabilir. Ancak çok heyecanlı devam oyunu M3GAN 2.0, stüdyo için büyük bir fiyasko oldu. Kimse bu konuda o kadar heyecanlı görünmüyor ve filmin eleştirmenlerden aldığı kötü tepkiler de işlere yardımcı olmuyor - şu anda Rotten Tomatoes'da %57 gibi cüzi bir oranda oturuyor. Bu, orijinalin %93'lük "sertifikalı taze" puanından çok uzak.

Yakın tarihli bir röportajda yapımcı Jason Blum, filmin neden bu kadar soğuk karşılandığına dair kendi teorilerini paylaştı:

"Hepimiz M3GAN'ın Süpermen gibi olduğunu düşündük. Ona her şeyi yapabilirdik. Türleri değiştirebiliriz. Onu yaz aylarına koyabiliriz. Onu farklı gösterebilirdik. Onu kötü bir adamdan iyi bir adama dönüştürebiliriz. Ve klasik olarak, insanların onunla olan etkileşiminin ne kadar güçlü olduğunu düşündük."

"Yaz aylarında yaşayabileceğini düşündük, değil mi? 'Küçük bir filmden çadır direğine geçiyoruz!' diye düşündük. "

Bu arada, Blumhouse bu yıl birkaç hataya rağmen devam ediyor. Blum, bunların gerçekleştiğini iddia ediyor ve daha fazla M3GAN fikrinin, hatta belki de distopik bir Mad Max tarzı versiyonun yolda olduğunu ima ediyor.

Şimdi tek soru şu: Ocak ayında prömiyeri yapılacak olan spin-off filmi Soulm8te nasıl bir ücret alacak?

M3GAN 2.0'ı gördünüz mü ve bunun hakkında ne düşünüyorsunuz?

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.